local L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("Parrot", "koKR")
if not L then return end
	L["Parrot"] = "Parrot"
	L["Floating Combat Text of awesomeness. Caw. It'll eat your crackers."] = "Floating Combat Text of awesomeness. Caw. It'll eat your crackers"
	L["Inherit"] = "상속"
	L["Parrot Configuration"] = "Parrot 설정"
	L["Waterfall-1.0 is required to access the GUI."] = "GUI 환경 설정을 위해 Waterfall-1.0이 필요합니다."
	L["General"] = "전체"
	L["General settings"] = "전체 설정"
	L["Game damage"] = "게임 공격력"
	L["Whether to show damage over the enemy's heads."] = "적의 머리위에 공격력을 표시합니다."
	L["Game healing"] = "게임 치유량"
	L["Whether to show healing over the enemy's heads."] = "적의 머리위에 치유량을 표시합니다."
	L["|cffffff00Left-Click|r to change settings with a nice GUI configuration."] = "GUI 환경 설정으로 설정을 변경하려면 |cffffff00좌-클릭|r하세요."
	L["|cffffff00Right-Click|r to change settings with a drop-down menu."] = "드롭-다운 메뉴로 설정을 변경하려면 |cffffff00우-클릭|r하세요."
	L["Show guardian events"] = "수호물 이벤트 표시"
	L["Whether events involving your guardian(s) (totems, ...) should be displayed"] =  "당신의 수호물 (토템, ...)을 포함시킨 이벤트를 표시합니다."


L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("Parrot_CombatEvents", "koKR")
		L["[Text] (crit)"] = "[Text] (치명타)"
		L["[Text] (crushing)"] = "[Text] (강타당함)"
		L["[Text] (glancing)"] = "[Text] (빗맞음)"
		L[" ([Amount] absorbed)"] = " ([Amount] 흡수됨)"
		L[" ([Amount] blocked)"] = " ([Amount] 피해 방어)"
		L[" ([Amount] resisted)"] = " ([Amount] 저항함)"
		L[" ([Amount] vulnerable)"] = " ([Amount] 약점)"
		L[" ([Amount] overheal)"] = " ([Amount] 초과 치유)"
		L["Events"] = "이벤트"
		L["Change event settings"] = "이벤트 설정을 변경합니다."
		L["Incoming"] = "받는 메시지"
		L["Incoming events are events which a mob or another player does to you."] = "받는 이벤트는 몹 혹은 다른 플레이어가 당신에게 행하는 이벤트입니다."
		L["Outgoing"] = "보내는 메시지"
		L["Outgoing events are events which you do to a mob or another player."] = "보내는 이벤트는 당신이 몹 혹은 다른 플레이어에게 행하는 이벤트입니다."
		L["Notification"] = "알림 메시지"
		L["Notification events are available to notify you of certain actions."] = "알림 이벤트는 당신의 특정 행동 알림에 이용할 수 있습니다."
		L["Event modifiers"] = "이벤트 수정자"
		L["Options for event modifiers."] = "이벤트 수정자에 대한 설정입니다."
		L["Color"] = "색상"
		L["Whether to color event modifiers or not."] = "이벤트 수정자에 따른 색상 사용을 선택합니다."
		L["Damage types"] = "피해 유형"
		L["Options for damage types."] = "피해 유형에 대한 설정입니다."
		L["Whether to color damage types or not."] = "피해 유형에 따른 색상 사용을 선택합니다."
		L["Sticky crits"] = "접착성 치명타"
		L["Enable to show crits in the sticky style."] = "접착성 형태로 치명타를 표시합니다."
		L["Throttle events"] = "이벤트 조절"
		L["Whether to merge mass events into single instances instead of excessive spam."] = "많은 이벤트로 인한 지나친 메시지 대신 단 하나의 메시지를 표시합니다."
		L["Filters"] = "필터"
		L["Filters to be checked for a minimum amount of damage/healing/etc before showing."] = "화면에 표시할 데미지/치유량/기타 등의 최소값을 설정할 수 있습니다."
		L["Shorten spell names"] = "주문 이름 줄임"
		L["How or whether to shorten spell names."] = "주문 이름을 짧게 표시합니다."
		L["Style"] = "스타일"
		L["How or whether to shorten spell names."] = "주문 이름을 짧게 표시합니다."
		L["None"] = "없음"
		L["Abbreviate"] = "약어"
		L["Truncate"] = "생략"
		L["Do not shorten spell names."] = "주문명을 줄이지 않습니다."
		L["Gift of the Wild => GotW."] = "야생의 선물 => 야선"
		L["Gift of the Wild => Gift of t..."] = "야생의 선물 => 야생의 ..."
		L["Length"] = "길이"
		L["The length at which to shorten spell names."] = "텍스트 길이가 몇글자 이상일때 주문명 줄이기를 적용할지 정합니다."
		L["Critical hits/heals"] = "치명타/극대화"
		L["Crushing blows"] = "강타 알림"
		L["Glancing hits"] = "빗맞은 타격"
		L["Partial absorbs"] = "부분적인 흡수"
		L["Partial blocks"] = "부분적인 방어"
		L["Partial resists"] = "부분적인 저항"
		L["Vulnerability bonuses"] = "약점 보너스"
		L["Overheals"] = "초과 치유"
		L["<Text>"] = "<문자>"
		L["Enabled"] = "사용"
		L["Whether to enable showing this event modifier."] = "해당 이벤트 수정자 표시 사용을 선택합니다."
		L["What color this event modifier takes on."] = "받은 해당 이벤트 수정자의 색상을 선택합니다."
		L["Text"] = "문자"
		L["What text this event modifier shows."] = "해당 이벤트 수정자 표시 문자를 선택합니다."
		L["Physical"] = "물리"
		L["Holy"] = "신성"
		L["Fire"] = "화염"
		L["Nature"] = "자연"
		L["Frost"] = "냉기"
		L["Shadow"] = "암흑"
		L["Arcane"] = "비전"
		L["What color this damage type takes on."] = "받은 해당 피해 유형의 색상을 선택합니다."
		L["Inherit"] = "상속"
		L["Thin"] = "얇게"
		L["Thick"] = "두껍게"
		L["<Tag>"] = "<태그>"
		L["Uncategorized"] = "분류"
		L["Tag"] = "태그"
		L["Tag to show for the current event."] = "현재 이벤트 표시를 위한 태그입니다."
		L["Color of the text for the current event."] = "현재 이벤트에 대한 글자의 색상입니다."
		L["Sound"] = "소리"
		L["What sound to play when the current event occurs."] = "현재 이벤트 발생시 재생할 소리를 선택하세요."
		L["Sticky"] = "접착성"
		L["Whether the current event should be classified as \"Sticky\""] = "현재 이벤트를 \"접착성\"으로 표시 할 지를 선택합니다."
		L["Custom font"] = "사용자 글꼴"
		L["Font face"] = "글꼴체"
		L["Inherit font size"] = "일반 상속 글꼴 크기"
		L["Font size"] = "글꼴 크기"
		L["Font outline"] = "글꼴 외각선"
		L["Enable the current event."] = "현재 이벤트를 사용합니다."
		L["Scroll area"] = "스크롤 영역"
		L["Which scroll area to use."] = "사용할 스크롤 영역을 선택합니다."
		L["What timespan to merge events within.\nNote: a time of 0s means no throttling will occur."] = "지정한 시간안에 발생하는 트리거를 합쳐서 표현 할지 정합니다.\n팁: 값을 '0'으로 할 경우 트리거 합치기는 작동하지 않습니다."
		L["What amount to filter out. Any amount below this will be filtered.\nNote: a value of 0 will mean no filtering takes place."] = "필터링할 최소 값을 정합니다. 얼마든지 정해진 이하의 값을 가진 데이터는 출력하지 않습니다.\n'0'값은 필터링을 하지 않습니다."
		L["The amount of damage absorbed."] = "흡수된 피해량 입니다."
		L["The amount of damage blocked."] = "방어한 피해량 입니다."
		L["The amount of damage resisted."] = "저항한 피해량 입니다."
		L["The amount of vulnerability bonus."] = "약점 보너스 피해량 입니다."
		L["The amount of overhealing."] = "초과 치유량 입니다."
		L["The normal text."] = "일반 글자입니다."


L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("Parrot_Display", "koKR")
		L["None"] = "없음"
		L["Thin"] = "얇게"
		L["Thick"] = "두껍게"
		L["Text transparency"] = "문자 투명도"
		L["How opaque/transparent the text should be."] = "문자들의 투명도를 조절합니다."
		L["Icon transparency"] = "아이콘 투명도"
		L["How opaque/transparent icons should be."] = "아이콘들의 투명도를 조절합니다."
		L["Enable icons"] = "아이콘 사용"
		L["Set whether icons should be enabled or disabled altogether."] = "아이콘 기능을 사용할지 여부를 선택하세요."
		L["Master font settings"] = "기본 글꼴 설정"
		L["Normal font"] = "일반 글꼴"
		L["Normal font face."] = "일반 글꼴체입니다."
		L["Normal font size"] = "일반 글꼴 크기"
		L["Normal outline"] = "일반 외곽선"
		L["Sticky font"] = "접착성 글꼴"
		L["Sticky font face."] = "접착성 글꼴체입니다."
		L["Sticky font size"] = "접착성 글꼴 크기"
		L["Sticky outline"] = "접착성 외곽선"



L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("Parrot_ScrollAreas", "koKR")
		L["Incoming"] = "받는 메시지"
		L["Outgoing"] = "보내는 메시지"
		L["Notification"] = "알림 메시지"
		L["New scroll area"] = "새 스크롤 영역"
		L["Inherit"] = "상속"
		L["None"] = "없음"
		L["Thin"] = "얇게"
		L["Thick"] = "두껍게"
		L["Left"] = "좌측"
		L["Right"] = "우측"
		L["Disable"] = "사용 안함"
		L["Options for this scroll area."] = "해당 스크롤 영역에 대한 설정입니다."
		L["Name"] = "이름"
		L["Name of the scroll area."] = "스크롤 영역의 이름입니다."
		L["<Name>"] = "<이름>"
		L["Remove"] = "제거"
		L["Remove this scroll area."] = "해당 스크롤 영역을 제거합니다."
		L["Icon side"] = "아이콘 표시"
		L["Set the icon side for this scroll area or whether to disable icons entirely."] = "스크롤 텍스트에 아이콘을 표시합니다."
		L["Test"] = "테스트"
		L["Send a test message through this scroll area."] = "해당 스크롤 영역을 통해 테스트 메세지를 보냅니다."
		L["Normal"] = "일반"
		L["Send a normal test message."] = "일반 테스트 메세지를 보냅니다."
		L["Sticky"] = "접착성"
		L["Send a sticky test message."] = "접착성 테스트 메세지를 보냅니다."
		L["Direction"] = "방향"
		L["Which direction the animations should follow."] = "문자의 스크롤 방향을 설정합니다."
		L["Direction for normal texts."] = "일반 문자의 방향을 설정합니다."
		L["Direction for sticky texts."] = "접착성 텍스트의 방향을 설정합니다."
		L["Animation style"] = "애니메이션 스타일"
		L["Which animation style to use."] = "사용할 애니메이션 스타일을 선택합니다."
		L["Animation style for normal texts."] = "일반 문자에 대한 애니메이션 형태입니다."
		L["Animation style for sticky texts."] = "접착성 문자에 대한 애니메이션 형태입니다."
		L["Position: horizontal"] = "위치: 수평"
		L["The position of the box across the screen"] = "박스가 화면에서 위치할 수평값을 정하세요."
		L["Position: vertical"] = "위치: 수직"
		L["The position of the box up-and-down the screen"] = "박스가 화면에서 위치할 수직값을 정하세요."
		L["Size"] = "크기"
		L["How large of an area to scroll."] = "스크롤 할 영역의 크기를 설정합니다."
		L["Scrolling speed"] = "스크롤 속도"
		L["How fast the text scrolls by."] = "문자 스크롤의 속도를 설정합니다."
		L["Seconds for the text to complete the whole cycle, i.e. larger numbers means slower."] = "문자가 1주기를 완료하는데 걸리는 시간(초)입니다. 큰 숫자일수록 느려집니다."
		L["Custom font"] = "사용자 글꼴"
		L["Normal font face"] = "일반 글꼴체"
		L["Normal inherit font size"]  = "일반 상속 글꼴 크기"
		L["Normal font size"] = "일반 글꼴 크기"
		L["Normal font outline"] = "일반 글꼴 외곽선"
		L["Sticky font face"] = "접착성 글꼴체"
		L["Sticky inherit font size"] = "접착성 상속 글꼴 크기"
		L["Sticky font size"] = "접착성 글꼴 크기"
		L["Sticky font outline"] = "접착성 글꼴 외곽선"
		L["Click and drag to the position you want."]  = "원하는 위치로 이동하려면 클릭 후 드래그 하세요."
		L["Scroll area: %s"] = "스크롤 영역: %s"
		L["Position: %d, %d"] = "위치: %d，%d"
		L["Scroll areas"] = "스크롤 영역"
		L["Options regarding scroll areas."] = "스크롤 영역에 관한 설정입니다."
		L["Configuration mode"] = "환경설정 모드"
		L["Enter configuration mode, allowing you to move around the scroll areas and see them in action."] = "스크롤 영역을 이동할 수 있는 환경 설정 모드로 변경합니다."
		L["New scroll area"] = "새 스크롤 영역"
		L["Add a new scroll area."] = "새로운 스크롤 영역을 추가합니다."
		L["Center of screen"] = "화면의 중앙"
  	 	L["Edge of screen"] = "화면의 가장자리"
  	 	L["Create"] = "생성"
  	 	L["Are you sure?"] = "정말로 하시겠습니까?"
  	 	L["Send"] = "보냄"

L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("Parrot_Suppressions", "koKR")
		L["New suppression"] = "새로운 차단"
		L["Edit"] = "편집"
		L["Edit search string"] = "검색 문자열을 편집합니다."
		L["<Any text> or <Lua search expression>"] = "<문자열> 혹은 <Lua 검색 표현식>"
		L["Lua search expression"] = "Lua 검색 표현식"
		L["Whether the search string is a lua search expression or not."] = "Whether the search string is a lua search expression or not."
		L["Remove"] = "제거"
		L["Remove suppression"] = "차단 제거"
		L["Suppressions"] = "차단"
		L["List of strings that will be squelched if found."] = "차단할 문자열을 등록합니다."
		L["Add a new suppression."] = "새로운 차단을 추가합니다."
		L["Create"] = "생성"
		L["Are you sure?"] = "정말로 하시겠습니까?"


L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("Parrot_Triggers", "koKR")
		L["%s!"] = "%s!"
		L["Low Health!"] = "생명력 낮음!"
		L["Low Mana!"] = "마나 낮음!"
		L["Low Pet Health!"] = "소환수 생명력 낮음!"
		L["Free %s!"] = "자유 %s!"
		L["Trigger cooldown"] = "재사용 시간 트리거"
		L["Check every XX seconds"] = "매 XX 초마다 체크합니다."
		L["Triggers"] = "트리거"
		L["New trigger"] = "새로운 트리거"
		L["Create a new trigger"] = "새로운 트리거를 생성합니다."
		L["Inherit"] = "상속"
		L["None"] = "없음"
		L["Thin"] = "얇게"
		L["Thick"] = "두껍게"
		L["Druid"] = "드루이드"
		L["Rogue"] = "도적"
		L["Shaman"] = "주술사"
		L["Paladin"] = "성기사"
		L["Mage"] = "마법사"
		L["Warlock"] = "흑마법사"
		L["Priest"] = "사제"
		L["Warrior"] = "전사"
		L["Hunter"] = "사냥꾼"
		L["Output"] = "출력"
		L["The text that is shown"] = "표시할 문자"
		L['<Text to show>'] = "<표시할 문자>"
		L["Icon"] = "아이콘"
		L["The icon that is shown"] = "표시할 아이콘"
		L['<Spell name> or <Item name> or <Path> or <SpellId>'] = "<주문명> 또는 <아이템 이름> 또는 <경로> 또는 <SpellId>"--need locale
		L["Enabled"] = "사용"
		L["Whether the trigger is enabled or not."] = "트리거를 사용하거나 사용하지 않습니다."
		L["Remove trigger"] = "트리거 제거"
		L["Remove this trigger completely."] = "해당 트리거를 완전히 제거합니다."
		L["Color"] = "색상"
		L["Color of the text for this trigger."] = "해당 트리거에 대한 문자의 색상입니다."
		L["Sticky"] = "접착성"
		L["Whether to show this trigger as a sticky."] = "해당 트리거를 접착성으로 표시합니다."
		L["Classes"] = "직업"
		L["Classes affected by this trigger."] = "해당 트리거를 적용할 직업입니다."
		L["Scroll area"] = "스크롤 영역"
		L["Which scroll area to output to."] = "출력할 스크롤 영역을 선택합니다."
		L["Sound"] = "소리"
		L["What sound to play when the trigger is shown."] = "트리거 작동시 출력할 소리를 정합니다."
		L["Test"] = "테스트"
		L["Test how the trigger will look and act."] = "현재 트리거 작동시 보여지는 것을 미리 확인 하세요."
		L["Custom font"] = "사용자 글꼴"
		L["Font face"] = "글꼴체"
		L["Inherit font size"] = "상속 글꼴 크기"
		L["Font size"] = "글꼴 크기"
		L["Font outline"] = "글꼴 외곽선"
		L["Primary conditions"] = "1차 조건"
		L["When any of these conditions apply, the secondary conditions are checked."] = "트리거가 작동할 첫번째 조건을 선택하세요."
		L["New condition"] = "새로운 조건"
		L["Add a new primary condition"] = "새로운 1차 조건을 추가합니다."
		L["Remove condition"] = "조건 제거"
		L["Remove a primary condition"] = "1차 조건을 제거합니다."
		L["Secondary conditions"] = "2차 조건"
		L["When all of these conditions apply, the trigger will be shown."] = "트리거가 작동할 두번째 조건을 선택하세요."
		L["Add a new secondary condition"] = "새로운 2차 조건을 추가합니다."
		L["Remove a secondary condition"] = "2차 조건을 제거합니다."
	 	L["Create"] = "생성"
	 	L["Remove"] = "제거"
	 	L["Are you sure?"] = "정말로 하시겠습니까?"



L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("Parrot_AnimationStyles", "koKR")
		L["Straight"] = "직선"
		L["Up, left-aligned"] = "위로, 좌측 정렬"
		L["Up, right-aligned"] = "위로, 우측 정렬"
		L["Up, center-aligned"] = "위로, 가운데 정렬"
		L["Down, left-aligned"] = "아래로, 좌측 정렬"
		L["Down, right-aligned"] = "아래로, 우측 정렬"
		L["Down, center-aligned"] = "아래로, 가운데 정렬"
		L["Parabola"] = "곡선"
		L["Up, left"] = "위로, 좌측"
		L["Up, right"] = "위로, 우측"
		L["Up, alternating"] = "위로, 교차"
		L["Down, left"] = "아래로, 좌측"
		L["Down, right"] = "아래로, 우측"
		L["Down, alternating"] = "아래로, 교차"
		L["Semicircle"] = "반원"
		L["Pow"] = "지진"
		L["Static"] = "고정"
		L["Rainbow"] = "무지개"
		L["Horizontal"] = "수평"
		L["Left"] = "좌측"
		L["Right"] = "우측"
		L["Alternating"] = "교차"
		L["Action"] = "액션"
		L["Action Sticky"] = "고정 고정"
		L["Angled"] = "모서리"
		L["Sprinkler"] = "스프링클러"
		L["Up, clockwise"] = "위로, 시계방향" 
		L["Down, clockwise"] = "아래로, 시계방향"
		L["Left, clockwise"] = "좌측, 시계방향"
		L["Right, clockwise"] = "우측, 시계방향"
		L["Up, counter-clockwise"] = "위로, 반시계방향"
		L["Down, counter-clockwise"] = "아래로, 반시계방향"
		L["Left, counter-clockwise"] = "좌측, 반시계방향"
		L["Right, counter-clockwise"] = "우측, 반시계방향"



L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("Parrot_Auras", "koKR")
		L["Auras"] = "오라"
		L["Debuff gains"] = "디버프 획득"
		L["The name of the debuff gained."] = "획득한 디버프 이름"
		L["Buff gains"] = "버프 획득"
		L["The name of the buff gained."] = "획득한 버프 이름"
		L["Item buff gains"] = "아이템 버프 획득"
		L["The name of the item buff gained."] = "획득한 아이템 버프 이름"
		L["The name of the item, the buff has been applied to."] = "아이템, 버프의 이름 적용"
		-- L["The rank of the item buff gained."] = "획득한 아이템 버프 레벨"
		L["Debuff fades"] = "디버프 사라짐"
		L["The name of the debuff lost."] = "사라진 디버프 이름"
		L["Buff fades"] = "버프 사라짐"
		L["The name of the buff lost."] = "사라진 버프 이름"
		L["Item buff fades"] = "아이템 버프 사라짐"
		L["The name of the item buff lost."] = "사라진 아이템 버프 이름"
		L["The name of the item, the buff has faded from."] = "아이템, 버프의 이름 점점 사라짐" 
		-- L["The rank of the item buff lost."] = "사라진 아이템 버프 레벨"
		
		L["Self buff gain"] = "자신 버프 획득"
		L["<Buff name>"] = "<버프 이름>"
		L["Self buff fade"] = "자신 버프 사라짐"
		L["Self debuff gain"] = "자신 디버프 획득"
		L["<Debuff name>"] = "<디버프 이름>"
		L["Self debuff fade"] = "자신 디버프 사라짐"
		L["Self item buff gain"] = "자신 아이템 버프 획득"
		L["<Item buff name>"] = "<아이템 버프 이름>"
		L["Self item buff fade"] = "자신 아이템 버프 사라짐"
		L["Target buff gain"] = "대상 버프 획득"
		L["Target debuff gain"] = "대상 디버프 획득"
		L["Buff inactive"] = "활동하지 않는 버프"
		L["Buff active"] = "버프 발동"
		L["Focus buff gain"] = "주시 대상 버프 획득"
		L["Focus debuff gain"] = "주시 대상 디버프 획득"
		L["Target buff fade"] = "대상 버프 사라짐"
		L["Target debuff fade"] = "대상 디버프 사라짐"
		L["Focus buff fade"] = "주시 대상 버프 사라짐"
		L["Focus debuff fade"] = "주시 대상 디버프 사라짐"
		L["Buff stack gains"] = "버프 중첩 획득"
		L["Debuff stack gains"] = "디버프 중첩 획득"
		L["New Amount of stacks of the buff."] = "새로운 버프 중첩입니다."
		L["New Amount of stacks of the debuff."] = "새로운 디버프 중첩입니다."
		L["The name of the unit that gained the buff."] = "버프를 획득한 유닛의 이름입니다."
		L["Target buff stack gains"] = "대상 버프 중첩 획득"
		L["Target buff gains"] = "대상 버프 획득"

L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("Parrot_CombatEvents_Data", "koKR")
		L["Incoming damage"] = "들어오는 데미지"
		L["Melee damage"] = "근접 피해"
		L["Melee"] = "근접"
		L["The name of the enemy that attacked you."] = "당신을 공격한 적의 이름입니다."
		L["The amount of damage done."] = "입힌 피해량입니다."
		L[" (%d hit, %d crit)"] = " (%d 타격, %d 치명타)"
		L[" (%d hit, %d crits)"] = " (%d 타격, %d 치명타)"
		L[" (%d hits, %d crit)"] = " (%d 타격, %d 치명타)"
		L[" (%d hits, %d crits)"] = " (%d 타격, %d 치명타)"
		L[" (%d crits)"] = " (%d 치명타)"
		L[" (%d hits)"] = " (%d 타격)"
		L["Multiple"] = "복합"
		L["Melee misses"] = "근접 빗맞힘"
		L["Miss!"] = "빗맞힘!"
		L["Melee dodges"] = "근접 회피"
		L["Dodge!"] = "피함!"
		L["Melee parries"] = "근접 막음"
		L["Parry!"] = "막음!"
		L["Melee blocks"] = "근접 방어"
		L["Block!"] = "방어!"
		L["Melee absorbs"] = "근접 흡수"
		L["Absorb!"] = "흡수!"
		L["Melee immunes"] = "근접 면역"
		L["Immune!"] = "면역!"
		L["Melee evades"] = "근접 빗나감"
		L["Evade!"] = "빗나감!"
		L["Skills"] = "기술"
		L["Skill damage"] = "기술 피해"
		L["The type of damage done."] = "입힌 피해의 유형입니다."
		L["The spell or ability that the enemy attacked you with."] = "당신을 공격한 적의 주문 혹은 기술입니다."
		L["DoTs and HoTs"] = "지속적인 피해/치유"
		L["Skill DoTs"] = "기술 주기적인 피해"
		L["Reactive skills"] = "기술 사용 가능 여부"
		L["Ability misses"] = "기술 빗맞힘"
		L["Ability dodges"] = "기술 피함"
		L["Ability parries"] = "기술 막음"
		L["Ability blocks"] = "기술 방어"
		L["Spell resists"] = "주문 저항"
		L["Resist!"] = "저항!"
		L["Skill absorbs"] = "기술 흡수"
		L["Skill immunes"] = "기술 면역"
		L["Skill reflects"] = "기술 반사"
		L["Reflect!"] = "반사!"
		L["Skill interrupts"] = "기술 차단"
		L["Interrupt!"] = "차단!"
		L["Incoming heals"] = "들어오는 치유"
		L["Heals"] = "치유"
		L["The name of the ally that healed you."] = "당신을 치유한 아군의 이름입니다."
		L["The spell or ability that the ally healed you with."] = "당신을 치유한 아군의 주문 혹은 기술입니다."
		L["The amount of healing done."] = "치유량입니다."
		L[" (%d heal, %d crit)"] = " (%d 치유，%d 극대화)"
		L[" (%d heal, %d crits)"] = " (%d 치유，%d 극대화)"
		L[" (%d heals, %d crit)"] = " (%d 치유，%d 극대화)"
		L[" (%d heals, %d crits)"] = " (%d 치유，%d 극대화)"
		L[" (%d heals)"] = " (%d 치유)"
		L["Heals over time"] = "지속적인 치유"
		L["Environmental damage"] = "환경 피해"
		L["Outgoing damage"] = "나가는 데미지"
		L["The name of the enemy you attacked."] = "당신이 공격한 적의 이름입니다."
		L["The spell or ability that you used."] = "당신이 사용한 주문 혹은 기술입니다."
		L["Skill evades"] = "기술 빗나감"
		L["Outgoing heals"] = "나가는 치유"
		L["The name of the ally you healed."] = "당신이 치유한 아군의 이름입니다."
		L["Pet melee"] = "소환수 근접"
		L["Pet melee damage"] = "소환수 근접 피해"
		L["(Pet) -[Amount]"] = "(소환수) -[Amount]"
		L["(Pet) +[Amount]"] = "(소환수) +[Amount]"
		L["Pet heals"] = "소환수 치유"
		L["The name of the enemy your pet attacked."] = "당신의 소환수가 공격한 적의 이름입니다."
		L["Pet melee misses"] = "소환수 근접 빗맞힘"
		L["Pet Miss!"] = "소환수 빗맞힘!"
		L["Pet melee dodges"] = "소환수 근접 피함"
		L["Pet Dodge!"] = "소환수 피함!"
		L["Pet melee parries"] = "소환수 근접 막음"
		L["Pet Parry!"] = "소환수 막음!"
		L["Pet melee blocks"] = "소환수 근접 방어"
		L["Pet Block!"] = "소환수 방어!"
		L["Pet melee absorbs"] = "소환수 근접 흡수"
		L["Pet Absorb!"] = "소환수 흡수!"
		L["Pet melee immunes"] = "소환수 근접 면역"
		L["Pet Immune!"] = "소환수 면역!"
		L["Pet melee evades"] = "소환수 근접 빗나감"
		L["Pet Evade!"] = "소환수 빗나감!"
		L["Pet skills"] = "소환수 기술"
		L["Pet skill"] = "소환수 기술"
		L["Pet skill damage"] = "소환수 기술 피해"
		L["Pet [Amount] ([Skill])"] = "소환수 [Amount] ([Skill])"
		L["The ability or spell your pet used."] = "당신의 소환수가 사용한 기술 혹은 주문입니다."
		L["Pet ability misses"] = "소환수 기술 빗맞힘"
		L["Pet ability dodges"] = "수환수 기술 피함"
		L["Pet ability parries"] = "소환수 기술 막음"
		L["Pet ability blocks"] = "소환수 기술 방어"
		L["Pet spell resists"] = "소환수 주문 저항"
		L["Pet Resist!"] = "소환수 저항!"
		L["Pet skill absorbs"] = "소환수 기술 흡수"
		L["Pet skill immunes"] = "소환수 기술 면역"
		L["Pet skill reflects"] = "소환수 기술 반사"
		L["Pet Reflect!"] = "소환수 반사!"
		L["Pet skill evades"] = "소환수 기술 빗나감"
		L["Pet heals over time"] = "소환수 지속 치유"
		L["Combat status"] = "전투 상황"
		L["Enter combat"] = "전투 시작"
		L["Leave combat"] = "전투 종료"
		L["Power gain/loss"] = "파워 획득/손실"
		L["Power change"] = "파워 변동"
		L["Power gain"] = "파워 획득"
		L["+[Amount] [Type]"] = "+[Amount] [Type]"
		L["The amount of power gained."] = "획득한 파워 수치입니다."
		L["The type of power gained (Mana, Rage, Energy)."] = "파워 획득 유형입니다. (마나, 분노, 기력)"
		L["The ability or spell used to gain power."] = "파워 획득에 사용된 기술 혹은 주문입니다."
		L["The character that the power comes from."] = "파워를 빼앗은 케릭터입니다."
		L[" (%d gains)"] = " (%d 획득)"
		L["Power loss"] = "파워 손실"
		L["-[Amount] [Type]"] = "-[Amount] [Type]"
		L["The amount of power lost."] = "손실된 파워 수치입니다."
		L["The type of power lost (Mana, Rage, Energy)."] = "파워 손실 유형입니다. (마나, 분노, 기력)"
		L["The ability or spell take away your power."] = "당신의 파워를 뺏앗아 간 기술 혹은 주문입니다."
		L["The character that caused the power loss."] = "파워 손실을 일으킨 캐릭터입니다"
		L[" (%d losses)"] = " (%d 손실)"
		L["Combo points"] = "연계 포인트"
		L["Combo point gain"] = "연계 포인트 획득"
		L["[Num] CP"] = "[Num] 연계"
		L["The current number of combo points."] = "현재 연계 포인트 개수입니다."
		L["Combo points full"] = "연계 포인트 충만"
		L["[Num] CP Finish It!"] = "[Num] 연계 포인트 마무리!"
		L["Honor gains"] = "명예 획득"
		L["The amount of honor gained."] = "획득한 명예 수치입니다."
		L["The name of the enemy slain."] = "죽인 적의 이름입니다."
		L["The rank of the enemy slain."] = "죽인 적의 계급입니다."
		L["Reputation"] = "평판"
		L["Reputation gains"] = "평판 획득"
		L["The amount of reputation gained."] = "획득한 평판 수치입니다."
		L["The name of the faction."] = "진영명입니다."
		L["Reputation losses"] = "평판 손실"
		L["The amount of reputation lost."] = "손실된 평판 수치입니다."
		L["Skill gains"] = "기술 획득"
		L["The skill which experienced a gain."] = "경험치를 획득한 기술입니다."
		L["The amount of skill points currently."] = "현재 스킬 포인트입니다."
		L["Experience gains"] = "경험치 획득"
		L["The name of the enemy slain."] = "죽인 적의 이름입니다."
		L["The amount of experience points gained."] = "획득한 경험치 수치입니다."
		L["Killing blows"] = "결정타"
		L["Player killing blows"] = "플레이어 죽임 알림"
		L["Killing Blow!"] = "죽임!"
		L["The spell or ability used to slay the enemy."] = "적을 죽인 주문 혹은 기술입니다."
		L["NPC killing blows"] = "NPC 죽임 알림"
		L["Soul shard gains"] = "영혼석 획득"
		L["The name of the soul shard."] = "영혼석 이름 입니다."
		L["Extra attacks"] = "추가 공격"
		L["%s!"] = "%s!"
		L["The name of the spell or ability which provided the extra attacks."] = "추가 공격을 제공한 주문 혹은 기술명 입니다."
		L["Self heals"] = "자신 치유"
		L["Self heals over time"] = "자신의 지속 치유 "
		L["Pet skill DoTs"] = "소환수 DOT 스킬"
		L["Skill you were interrupted in casting"] = "당신이 시전 방해 받은 기술"
		L["The spell you interrupted"] = "당신이 방해한 주문"
		-- Schools
		L["Physical"] = "물리"
		L["Holy"] = "신성"
		L["Fire"] = "화염"
		L["Nature"] = "자연"
		L["Frost"] = "냉기"
		L["Shadow"] = "암흑"
		L["Arcane"] = "비전"

		L["The name of the enemy that attacked your pet."] = "당신의 소환수를 공격한 적의 이름"
		L["The spell or ability that the enemy attacked your pet with."] = "적이 당신의 소환수를 공격한 능력이나 주문"
		L["The name of the ally that healed your pet."] = "당신의 소환수를 치유한 대상의 이름"
		L["The spell or ability that the ally healed your pet with."] = "당신의 소환수를 치유한 대상의 능력이나 주문"
		L["The spell or ability that your pet used."] = "당신의 소환수가 사용한 능력이나 주문"
		L["The name of the unit that your pet healed."] = "당신의 소환수를 치유한 유닛의 이름"
		L["The spell or ability that the pet used to heal."] = "소환수를 치유하기 위해 사용한 능력이나 주문"


L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("Parrot_Cooldowns", "koKR")
		L["Cooldowns"] = "재사용 대기시간"
		L["Skill cooldown finish"] = "기술 재사용 대기시간 완료"
		L["[[Skill] ready!]"] = "> [Skill] 사용 가능! <"
		L["The name of the spell or ability which is ready to be used."] = "사용할 준비가 된 주문이나 능력의 이름"
		L["Traps"] = "덫류"
		L["Shocks"] = "충격류"
		L["Divine Shield"] = "천상의 보호막"
		L["%s Tree"] = "%s 계열"
		L["Spell ready"] = "주문/스킬 준비 완료"
		L["<Spell name>"] = "<주문 이름>"


L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("Parrot_Loot", "koKR")
		L["Loot"] = "획득"
		L["Loot items"] = "아이템 획득"
		L["Loot [Name] +[Amount]([Total])"] = "[Name] +[Amount]([Total]) 획득"
		L["The name of the item."] = "아이템의 이름"
		L["The amount of items looted."] = "획득한 아이템의 수량"
		L["The total amount of items in inventory."] = "가방에 있는 아이템의 총 수량"
		L["Loot money"] = "골드 획득"
		L["Loot +[Amount]"] = "+[Amount] 획득"
		L["The amount of gold looted."] = "획득한 골드의 양"



L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("Parrot_TriggerConditions_Data", "koKR")
	-- Parrot_TriggerConditions_Data
		L["Enemy target health percent"] = "적대적 대상 생명력 백분율"
		L["Friendly target health percent"] = "우호적 대상 생명력 백분율"
		L["Self health percent"] = "자신의 생명력 백분율"
		L["Self mana percent"] = "자신의 마나 백분율"
		L["Pet health percent"] = "소환수의 생명력 백분율"
		L["Pet mana percent"] = "소환수 마나 백분율"
		L["Incoming block"] = "들어오는 방어"
		L["Incoming crit"] = "들어오는 치명타"
		L["Incoming dodge"] = "들어오는 회피"
		L["Incoming parry"] = "들어오는 막음"
		L["Outgoing block"] = "나가는 방어"
		L["Outgoing crit"] = "나가는 치명타"
		L["Outgoing dodge"] = "나가는 회피"
		L["Outgoing parry"] = "나가는 막음"
		L["Outgoing cast"] = "나가는 주문"
		L["<Skill name>"] = "<주문 이름>"
		L["Incoming cast"] = "들어오는 주문"
		L["Minimum power amount"] = "최소 파워 수치"
		L["Warrior stance"] = "전사 태세"
		L["Not in warrior stance"] = "전투태세 아닐때"
		L["Druid Form"] = "드루이드 변신"
		L["Not in Druid Form"] = "드루이드 변신 아닐때"


L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("Parrot_CombatStatus", "koKR")
		L["Combat status"] = "전투 상황"
		L["Enter combat"] = "전투 시작"
		L["+Combat"] = "+전투"
		L["Leave combat"] = "전투 종료"
		L["-Combat"] = "-전투"
		L["In combat"] = "전투중"
		L["Not in combat"] = "비전투중"

