
local L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("Parrot", "ruRU")
if not L then return end

L["|cffffff00Left-Click|r to change settings with a nice GUI configuration."] = "|cffffff00Левый-Клик|r открывает настройки в удобном графическом окне."
L["|cffffff00Right-Click|r to change settings with a drop-down menu."] = "|cffffff00Правый-Клик|r открывает настройки в выпадающем меню."
L["Floating Combat Text of awesomeness. Caw. It'll eat your crackers."] = "Плавучий текст боя."
L["Game damage"] = "Игровой урон"
L["Game healing"] = "Игровое исцеление"
L["General"] = "Общее"
L["General settings"] = "Общие настройки"
L["Inherit"] = "Наследовать"
L["Parrot"] = "Parrot"
L["Parrot Configuration"] = "Настройки Parrotа"
L["Show guardian events"] = "Отображать защитные события"
L["Waterfall-1.0 is required to access the GUI."] = "Требуется Waterfall-1.0 для доступа к интерфейсу настройки."
L["Whether events involving your guardian(s) (totems, ...) should be displayed"] = "Будут ли отображаться события с участием вашего опекуна (ов) (тотемов, ...)"
L["Whether to show damage over the enemy's heads."] = "Отображать ли урон над головами противника."
L["Whether to show healing over the enemy's heads."] = "Отображать ли исцеления над головами противника."


L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("Parrot_CombatEvents", "ruRU")
L["Abbreviate"] = "Аббревиатура"
L[" ([Amount] absorbed)"] = " ([Amount] поглощено)"
L[" ([Amount] blocked)"] = " ([Amount] блокировано)"
L[" ([Amount] overheal)"] = " ([Amount]] перелечено)"
L[" ([Amount] overkill)"] = " ([Amount] сверхубитого)"
L[" ([Amount] resisted)"] = " ([Amount] сопротивлений)"
L[" ([Amount] vulnerable)"] = " ([Amount] уязвимо)"
L["Arcane"] = "Тайный"
L["Change event settings"] = "Изменить настройки действия"
L["Color"] = "Цвет"
L["Color of the text for the current event."] = "Цвет текста для текущего действия"
L["Critical hits/heals"] = "Критические удары/лечения"
L["Crushing blows"] = "Сокрушительные удары"
L["Custom font"] = "Текущий шрифт"
L["Damage types"] = "Тип повреждения"
-- L["Disable CombatEvents when in a 10-man raid instance"] = ""
-- L["Disable CombatEvents when in a 25-man raid instance"] = ""
-- L["Disable in heroic raids"] = ""
-- L["Disable in normal raids"] = ""
L["Do not shorten spell names."] = "Без сокращения"
L["Enabled"] = "Разрешено"
L["Enable the current event."] = "Разрешить текущее действие"
L["Enable to show crits in the sticky style."] = "Отображать ли криты изящно"
L["Event modifiers"] = "Модификаторы действий"
L["Events"] = "Действия"
L["Filters"] = "Фильтры"
L["Filters to be checked for a minimum amount of damage/healing/etc before showing."] = "Фильтры для проверки минимального количества урона/лечения и другого"
L["Fire"] = "Огненный"
L["Font face"] = "Отображение шрифта"
L["Font outline"] = "Контур шрифта"
L["Font size"] = "Размер шрифта"
L["Frost"] = "Ледяной"
L["Gift of the Wild => Gift of t..."] = "Дар леса => Дар леса..."
L["Gift of the Wild => GotW."] = "Дар леса => GotW."
L["Glancing hits"] = "Ослабленные удары"
L["Holy"] = "Святой"
L["How or whether to shorten spell names."] = "Нужно ли сокращать имена Умений"
L["Incoming"] = "Поступление"
L["Incoming events are events which a mob or another player does to you."] = "Поступаемые действия игроков или тварей"
L["Inherit"] = "Обычный"
L["Inherit font size"] = "Обычный размер шрифта"
L["Length"] = "Длина"
L["Nature"] = "Природный"
L["None"] = "Ни один"
L["Notification"] = "Уведомление"
L["Notification events are available to notify you of certain actions."] = "События уведомления доступны, чтобы уведомить вас про действия"
L["Options for damage types."] = "Опции типов повреждения"
L["Options for event modifiers."] = "Опции модификаторов действий"
L["Outgoing"] = "Исходящее"
L["Outgoing events are events which you do to a mob or another player."] = "Исходящее действие по игроку или мобу"
L["Overheals"] = "Сверхлечение"
L["Overkills"] = "Сверх убийств"
L["Partial absorbs"] = "Количество поглощений"
L["Partial blocks"] = "Количество заблокированых"
L["Partial resists"] = "Количество сопротивляемости"
L["Physical"] = "Физический"
L["Scoll area where all events will be shown"] = "Область прокрутки где будут отображаться все события"
L["Scroll area"] = "Область прокрутки"
L["Shadow"] = "Теневой"
L["Shorten spell names"] = "Сокращение названия Умения"
L["Sound"] = "Звук"
L["Sticky"] = "Закрепить"
L["Sticky crits"] = "Изящные криты"
L["Style"] = "Стиль"
L["Tag"] = "Подпись"
L["<Tag>"] = "<Подпись>"
L["Tag to show for the current event."] = "Подпись для текущего действия"
L["Text"] = "Текст"
L["<Text>"] = "<Текст>"
L["[Text] (crit)"] = "[Text] (крит)"
L["[Text] (crushing)"] = "[Text] (сокрушение)"
L["[Text] (glancing)"] = "[Text] (по касательной)"
L["The amount of damage absorbed."] = "Количество урона поглащено"
L["The amount of damage blocked."] = "Количество урона блокировано"
L["The amount of damage resisted."] = "Количество урона срезистино"
L["The amount of overhealing."] = "Количество перелеченного"
L["The amount of overkill."] = "Количество сверх убийств"
L["The amount of vulnerability bonus."] = "Количество бонусов уязвимости"
L["The length at which to shorten spell names."] = "Длина сокращений"
L["The normal text."] = "Обычный текст"
L["Thick"] = "Толстый"
L["Thin"] = "Тонкий"
L["Throttle events"] = "Усеченный Эффект"
L["Truncate"] = "Сокращения"
L["Uncategorized"] = "Без категории"
L["Vulnerability bonuses"] = "Бонусы уязвимости"
L[ [=[What amount to filter out. Any amount below this will be filtered.
Note: a value of 0 will mean no filtering takes place.]=] ] = "Фильтрование. Значение ниже этого будет фильтровано"
L["What color this damage type takes on."] = "Цвет для типа повреждений"
L["What color this event modifier takes on."] = "Цвет для модификатора действий"
L["What sound to play when the current event occurs."] = "Какой звук проигрывать в текущем действии"
L["What text this event modifier shows."] = "Что показывает этот модификатор действий"
L[ [=[What timespan to merge events within.
Note: a time of 0s means no throttling will occur.]=] ] = "Период времени для слияние текстов, 0 - слияние не произойдет"
L["Whether all events in this category are enabled."] = "Разрешены ли все события в этой категории."
L["Whether the current event should be classified as \"Sticky\""] = "Класифицировать ли текущее действие как \"Закрепленное\""
-- L["Whether this module is enabled"] = ""
L["Whether to color damage types or not."] = "Окрашивать ли разные типы урона"
L["Whether to color event modifiers or not."] = "Окрашивать модификаторы действий"
L["Whether to enable showing this event modifier."] = "Включить отображение модификаторов действий"
L["Whether to merge mass events into single instances instead of excessive spam."] = "Сливать воедино массы однотипных действий"
L["Which scroll area to use."] = "Какую область прокрутки использовать"


L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("Parrot_Display", "ruRU")
L["Enable icons"] = "Включить иконки"
L["How opaque/transparent icons should be."] = "Уровень прозрачности иконки"
L["How opaque/transparent the text should be."] = "Уровень прозрачности текста"
L["Icon transparency"] = "Прозрачность иконки"
L["Master font settings"] = "Мастер настройки шрифта"
L["None"] = "нет"
L["Normal font"] = "Обычный шрифт"
L["Normal font face."] = "Отображение обычного шрифта"
L["Normal font size"] = "Размер обычного шрифта"
L["Normal outline"] = "Обычный контур"
L["Set whether icons should be enabled or disabled altogether."] = "Включить ли показ иконок"
L["Sticky font"] = "Шрифт закрепленных"
L["Sticky font face."] = "Шрифт закрепленных"
L["Sticky font size"] = "Размер шрифта закрепленных"
L["Sticky outline"] = "Контур закрепленных"
L["Text transparency"] = "Прозрачность текста"
L["Thick"] = "Толстый"
L["Thin"] = "Тонкий"


L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("Parrot_ScrollAreas", "ruRU")
L["Add a new scroll area."] = "Добавить новую область"
L["Animation style"] = "Стиль анимации"
L["Animation style for normal texts."] = "Стиль анимации для обычного текста"
L["Animation style for sticky texts."] = "Стиль анимации для изящного текста"
L["Are you sure?"] = "Вы уверены?"
L["Center of screen"] = "По центру экрана"
L["Click and drag to the position you want."] = "Кликни чтобы двигать на ту позицию какую хотите."
L["Configuration mode"] = "Режим модификации"
L["Create"] = "Создать"
L["Custom font"] = "Выбраный шрифт"
L["Direction"] = "Направление"
L["Direction for normal texts."] = "Направление обычного текста"
L["Direction for sticky texts."] = "Напраление изящного текста"
L["Disable"] = "Отключено"
L["Edge of screen"] = "На краю экрана"
L["Enter configuration mode, allowing you to move around the scroll areas and see them in action."] = "В этом режиме можно двигать области прокрутки и тестировать их "
L["How fast the text scrolls by."] = "Скорость прокрутки текста"
L["How large of an area to scroll."] = "Размер области прокрутки"
L["Icon side"] = "Сторона иконки"
L["Incoming"] = "Входящий"
L["Inherit"] = "Обычный"
L["Left"] = "Слева"
L["Name"] = "Имя"
L["<Name>"] = "<Имя>"
L["Name of the scroll area."] = "Имя области прокрутки"
L["New scroll area"] = "Новая область прокрутки"
L["None"] = "Ни один"
L["Normal"] = "Обычное"
L["Normal font face"] = "Обычный вид шрифта"
L["Normal font outline"] = "Контур обычного шрифта"
L["Normal font size"] = "Размер обычного шрифта"
L["Normal inherit font size"] = "Стандартный размер обычного шрифта"
L["Notification"] = "Уведомления"
L["Options for this scroll area."] = "Опции для этой области прокрутки"
L["Options regarding scroll areas."] = "Опции отоносительно областей прокрутки"
L["Outgoing"] = "Исходящий"
L["Position: %d, %d"] = "Позиция: %d, %d"
L["Position: horizontal"] = "Позиция: горизонтально"
L["Position: vertical"] = "Позиция: вертикально"
L["Remove"] = "Удалить"
L["Remove this scroll area."] = "Ужалить эту область прокрутки"
L["Right"] = "Справа"
L["Scroll areas"] = "Области прокрутки"
L["Scroll area: %s"] = "Область прокрутки %s"
L["Scrolling speed"] = "Скорость прокрутки"
L["Seconds for the text to complete the whole cycle, i.e. larger numbers means slower."] = "Секунды для завершения следущего цыкла, большее значение - медленее"
L["Send"] = "Отправить"
L["Send a normal test message."] = "Послать обычное тестовое сообщение"
L["Send a sticky test message."] = "Послать изящное тестовое сообщение"
L["Send a test message through this scroll area."] = "Тестовое сообщение в этой области прокрутки"
L["Set the icon side for this scroll area or whether to disable icons entirely."] = "Задать сторону для иконки этой области прокрутки, или отключить её"
L["Size"] = "Размер"
L["Sticky"] = "Изящное"
L["Sticky font face"] = "Вид изящного шрифта"
L["Sticky font outline"] = "Контур изящного шрифта"
L["Sticky font size"] = "Размер изящного шрифта"
L["Sticky inherit font size"] = "Стандартный размер изящного шрифта"
L["Test"] = "Тест"
L["The position of the box across the screen"] = "Показывать сообщения  в горизонтальном направлении"
L["The position of the box up-and-down the screen"] = "Показывать сообщения в вертикальном направлении"
L["Thick"] = "Толстый"
L["Thin"] = "Тонкий"
L["Which animation style to use."] = "Какой стиль анимации использовать"
L["Which direction the animations should follow."] = "В каком направлении чтоит показывать анимацию"


L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("Parrot_Suppressions", "ruRU")
L["Add a new suppression."] = "Новое подавление"
L["<Any text> or <Lua search expression>"] = "<любой текст> или <Lua search expression>"
L["Are you sure?"] = "Вы уверены?"
L["Create"] = "Создать"
L["Edit"] = "Редактировать"
L["Edit search string"] = "Редактировать строку поиска"
L["List of strings that will be squelched if found."] = "Список строк, найденых но умалчиваемых"
L["Lua search expression"] = "Выражение поиска Lua"
L["New suppression"] = "Новое подавление"
L["Remove"] = "Удалить"
L["Remove suppression"] = "Удалить подавление"
L["Suppressions"] = "Подавление"
L["Whether the search string is a lua search expression or not."] = "Будет ли строка поиска выражать Lua"


L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("Parrot_Triggers", "ruRU")
L["Add a new primary condition"] = "Добавить основное условие"
L["Add a new secondary condition"] = "Добавить второстепенное условие"
L["Are you sure?"] = "Вы уверены?"
L["Check every XX seconds"] = "Проверять каждые XX секунд"
L["Classes"] = "Классы"
L["Classes affected by this trigger."] = "Классы на которые действует триггер"
L["Cleanup Triggers"] = "Очистка триггеров"
L["Color"] = "Цвет"
L["Color of the text for this trigger."] = "Цвет текста триггера"
L["Create"] = "Создать"
L["Create a new trigger"] = "Создать новый триггер"
L["Custom font"] = "Выбраный шрифт"
L["Delete all Triggers that belong to a different locale"] = "Удаляет все триггеры, которые принадлежат к различным локалям"
L["Enabled"] = "Разрешено"
L["Font face"] = "Тип шрифта"
L["Font outline"] = "Контур шрифта"
L["Font size"] = "Размер шрифта"
L["Free %s!"] = "Свободно %s!"
L["Icon"] = "Иконка"
L["Inherit"] = "Стандарт"
L["Inherit font size"] = "Стандартный размер шрифта"
L["Low Health!"] = "Мало Жизни!"
L["Low Mana!"] = "Мало Маны!"
L["Low Pet Health!"] = "У питомца мало Жизни!"
L["New condition"] = "Новое условие"
L["New trigger"] = "Новый триггер"
L["None"] = "Нет"
L["Output"] = "Исходящий"
L["Primary conditions"] = "Основное условие"
L["Remove"] = "Удалить"
L["Remove a primary condition"] = "Удалить основное условие"
L["Remove a secondary condition"] = "Удалить второстепенное условие"
L["Remove condition"] = "Удалить условие"
L["Remove this trigger completely."] = "Полностью удалить триггер"
L["Remove trigger"] = "Удалить триггер"
L["%s!"] = "%s!"
L["Scroll area"] = "Область прокрутки"
L["Secondary conditions"] = "Второстипенное условие"
L["Sound"] = "Звук"
L["<Spell name> or <Item name> or <Path> or <SpellId>"] = "<Spell name> или <Item name> или <Path> или <SpellId>"
L["Sticky"] = "Изящный"
L["Test"] = "Тест"
L["Test how the trigger will look and act."] = "Тестировать появление триггера"
L["<Text to show>"] = "<Отображаемый текст>"
L["The icon that is shown"] = "Показываемая иконка"
L["The text that is shown"] = "Показываемый текст"
L["Thick"] = "Толстый"
L["Thin"] = "Тонкий"
L["Trigger cooldown"] = "Перерыв Триггера"
L["Triggers"] = "Триггеры"
L["What sound to play when the trigger is shown."] = "Какой звук проигрывать во время показа триггера"
L["When all of these conditions apply, the trigger will be shown."] = "Триггер показывается, елси все условия применены"
L["When any of these conditions apply, the secondary conditions are checked."] = "Когда любое из этих условий применено, второстепенное условие уже выбрано"
L["Whether the trigger is enabled or not."] = "Активен ли триггер"
L["Whether to show this trigger as a sticky."] = "Показать этот триггер изящьным"
L["Which scroll area to output to."] = "Какой областью прокрутки пользоватся"


L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("Parrot_TriggerConditions", "ruRU")


L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("Parrot_AnimationStyles", "ruRU")
L["Action"] = "Действие"
L["Action Sticky"] = "Изящное действие"
L["Alternating"] = "Чередование"
L["Angled"] = "Искажено"
L["Down, alternating"] = "Вниз, чередование"
L["Down, center-aligned"] = "Вниз, центровать"
L["Down, clockwise"] = "Вниз, по часовой стрелке"
L["Down, counter-clockwise"] = "Вниз, против часовой стрелки"
L["Down, left"] = "Вниз-влево"
L["Down, left-aligned"] = "Вниз, выровнять слева"
L["Down, right"] = "Вниз-вправо"
L["Down, right-aligned"] = "Вниз, выровнять справа"
L["Horizontal"] = "Горизонтально"
L["Left"] = "Влево"
L["Left, clockwise"] = "Влево, по часовой стрелке"
L["Left, counter-clockwise"] = "Влево, против часовой стрелки"
L["Parabola"] = "Параболически"
L["Pow"] = "С головы"
L["Rainbow"] = "Радугой"
L["Right"] = "Вправо"
L["Right, clockwise"] = "Вправо, по часовой стрелке"
L["Right, counter-clockwise"] = "Вправо, против часовой стрелки"
L["Semicircle"] = "Полукругом"
L["Sprinkler"] = "Разбрызгано"
L["Static"] = "Статически"
L["Straight"] = "Прямо"
L["Up, alternating"] = "Вверх, чередование"
L["Up, center-aligned"] = "Вверх, центрировать"
L["Up, clockwise"] = "Вверх, по часовой стрелке"
L["Up, counter-clockwise"] = "Вверх, против часовой стрелки"
L["Up, left"] = "Вверх-влево"
L["Up, left-aligned"] = "Вверх, выровнять слева"
L["Up, right"] = "Вверх-вправо"
L["Up, right-aligned"] = "Вверх, выровнять справа"


L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("Parrot_Auras", "ruRU")
L["Auras"] = "Ауры"
L["Buff active"] = "Бафф активен"
L["Buff fades"] = "Исчезнувший Бафф"
L["Buff gains"] = "Полученый бафф"
L["Buff inactive"] = "Бафф неактивен"
L["<Buff name>"] = "<Buff name>"
L["<Buff name>,<Number of stacks>"] = "<Название Баффа>,<Номер Стака>"
L["Buff stack gains"] = "Получен набор баффов"
L["Debuff fades"] = "Исчезновение Дебаффа"
L["Debuff gains"] = "Полученый дебафф"
L["<Debuff name>"] = "<Debuff name>"
L["Debuff stack gains"] = "Получен набор дебаффов"
L["Focus buff fade"] = "Центр баффа пропал"
L["Focus buff gain"] = "Получен центрированый бафф"
L["Focus debuff fade"] = "Центр дебаффа пропал"
L["Focus debuff gain"] = "Получен центрированый дебафф"
L["Item buff fades"] = "Бафф от предмета пропал"
L["Item buff gains"] = "Предмет дающий Бафф"
L["<Item buff name>"] = "<Item buff name>"
L["New Amount of stacks of the buff."] = "Новое количество наборов баффов"
L["New Amount of stacks of the debuff."] = "Новое количество наборов дебаффов"
L["Self buff fade"] = "Собственный бафф пропал"
L["Self buff gain"] = "Получен собственный бафф"
L["Self buff stacks gain"] = "Получен собственный стакающий бафф"
L["Self debuff fade"] = "Собственный дебафф пропал"
L["Self debuff gain"] = "Получен собственный дебафф"
L["Self item buff fade"] = "Собственный бафф от предмета пропал"
L["Self item buff gain"] = "Получен собственный бафф от предмета"
L["Target buff fade"] = "Бафф цели пропал"
L["Target buff gain"] = "Получен бафф Цели"
L["Target buff gains"] = "Получение баффа целью"
L["Target buff stack gains"] = "Получение нескалько баффов целью"
L["Target debuff fade"] = "Дебафф цели  пропал"
L["Target debuff gain"] = "Получен целевой дебафф"
L["The name of the buff gained."] = "Название полученого баффа"
L["The name of the buff lost."] = "Название пропавшего баффа"
L["The name of the debuff gained."] = "Название полученого дебаффа"
L["The name of the debuff lost."] = "Название дебаффа что пропал"
L["The name of the item buff gained."] = "Название предмета дающего бафф"
L["The name of the item buff lost."] = "Название пропавшего баффа от предмета"
L["The name of the item, the buff has been applied to."] = "Название предмета необходимого для баффа."
L["The name of the item, the buff has faded from."] = "Название предмета, когда исчез бафф."
L["The name of the unit that gained the buff."] = "Имя цели, что получила бафф"


-- L["The rank of the item buff gained."] = true -- not used anymore
-- L["The rank of the item buff lost."] = true -- not used anymore
		
L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("Parrot_CombatEvents_Data", "ruRU")
L["Ability blocks"] = "Способность блокирования"
L["Ability dodges"] = " Способность Уворота"
L["Ability misses"] = "Умение промах"
L["Ability parries"] = "Способность паррировния"
L["Absorb!"] = "Поглощение!"
-- L["Amount of the damage that was missed."] = ""
L["-[Amount] [Type]"] = "-[Amount] [Type]"
L["+[Amount] [Type]"] = "+[Amount] [Type]"
L["Arcane"] = "Тайный"
-- L["Avoids"] = ""
L["Block!"] = "Блок!"
L["Combat status"] = "Статус боя"
L["Combo point gain"] = "Получено боевое очко"
L["Combo points"] = "Боевые очки"
L["Combo points full"] = "Полно боевых очков"
L[" (%d crits)"] = " (%d крита)"
L[" (%d gains)"] = " (%d получено)"
L[" (%d heal, %d crit)"] = " (%d лечение, %d крит)"
L[" (%d heal, %d crits)"] = " (%d лечение, %d крит)"
L[" (%d heals)"] = " (%d лечение)"
L[" (%d heals, %d crit)"] = " (%d лечение, %d крит)"
L[" (%d heals, %d crits)"] = " (%d лечение, %d крит)"
L[" (%d hit, %d crit)"] = " (%d удар, %d крит)"
L[" (%d hit, %d crits)"] = " (%d удар, %d крита)"
L[" (%d hits)"] = " (%d удара)"
L[" (%d hits, %d crit)"] = " (%d удара, %d крит)"
L[" (%d hits, %d crits)"] = " (%d удара, %d крита)"
L[" (%d losses)"] = " (%d потеряно)"
L["Dodge!"] = "Уворот!"
L["DoTs and HoTs"] = "ДоТы и ХоТы"
L["Enter combat"] = "Вошел в бой"
L["Environmental damage"] = "Урон от окружающей среды"
L["Evade!"] = "Не попадает!"
L["Experience gains"] = "Получен опыт"
L["Extra attacks"] = "Дополнительная атака"
L["Fire"] = "Огненный"
L["Frost"] = "Ледяной"
L["Heals"] = "Лечение"
L["Heals over time"] = "Лечение со временем"
L["Holy"] = "Святой"
L["Honor gains"] = "Получено Чести"
L["Immune!"] = "Иммунитет!"
L["Incoming damage"] = "Получен урон"
L["Incoming heals"] = "Поступающее лечение"
L["Interrupt!"] = "Прервано!"
L["Killing Blow!"] = "Смертельный Удар!"
L["Killing blows"] = "Смертельные удары"
L["Leave combat"] = "Покинул бой"
L["Melee"] = "Рукопашный"
L["Melee absorbs"] = "Поглащено в рукопашной"
L["Melee blocks"] = "Блок в рукопашной"
L["Melee damage"] = "Рукопашный урон"
L["Melee dodges"] = "Уворот в рукопашной"
L["Melee evades"] = "Уклонился в ближнем"
L["Melee immunes"] = "Иммунитет в рукопашной"
L["Melee misses"] = "Промах в рукопашной"
L["Melee parries"] = "Парирование в рукопашной"
L["Miss!"] = "Промах!"
L["Multiple"] = "Несколько"
L["Nature"] = "Природный"
L["NPC killing blows"] = "Убийственый удар НПЦ"
L["[Num] CP"] = "[Num] КО"
L["[Num] CP Finish It!"] = "[Num] НУ Добивай!"
L["Outgoing damage"] = "Ваши повреждения"
L["Outgoing heals"] = "Ваше лечение"
L["Parry!"] = "Паррирование!"
L["Pet ability blocks"] = "Умение Питомец блокирование"
L["Pet ability dodges"] = "Умение Питомца уворот"
L["Pet ability misses"] = "Умение Питомца промахи"
L["Pet ability parries"] = "Умение Питомца паррирование"
L["Pet Absorb!"] = "Поглащение Питомец"
L["(Pet) -[Amount]"] = "(Pet) -[Amount]"
L["(Pet) +[Amount]"] = "(Pet) +[Amount]"
L["Pet [Amount] ([Skill])"] = "Питомец [Amount] ([Skill])"
L["Pet Block!"] = "Пет блокировал!"
L["Pet Dodge!"] = "Питомец увернулся!"
L["Pet Evade!"] = "Питомец не попал!"
L["Pet heals"] = "Лечение питомца"
L["Pet heals over time"] = "Питомец лечиться по прошествии времени"
L["Pet Immune!"] = "Иммунитет Питомца"
L["Pet melee"] = "Ближний бой питомца"
L["Pet melee absorbs"] = "Питомец поглотил урон"
L["Pet melee blocks"] = "Питомец блокировал в ближнем"
L["Pet melee damage"] = "Повреждения в ближнем питомца"
L["Pet melee dodges"] = "Питомец увернулся в ближнем"
L["Pet melee evades"] = "Атака Питомец не проходит"
L["Pet melee immunes"] = "Иммунитет Питомец в ближнем"
L["Pet melee misses"] = "Промахи в ближнем бою питомца"
L["Pet melee parries"] = "Питомец паррировал в ближнем"
L["Pet Miss!"] = "Питомец промахнулся!"
L["Pet Parry!"] = "Питомец паррировал!"
L["Pet Reflect!"] = "Питомец отражение"
L["Pet Resist!"] = "Резист Питомца!"
L["Pet skill"] = "Умение Питомца"
L["Pet skill absorbs"] = "Умение Питомца поглощен"
L["Pet skill damage"] = "Урон Умения Питомца"
L["Pet skill DoTs"] = "ДоТы Умений питомца"
L["Pet skill evades"] = "Умение Питомца не проходит"
L["Pet skill immunes"] = "Иммунитет к Умение Питомца"
L["Pet skill reflects"] = "Умение Питомца отражено"
L["Pet skills"] = "Умения Питомца"
L["Pet spell resists"] = "Сопротивление Умение Питомца"
L["Physical"] = "Физический"
L["Player killing blows"] = "Убийственный удар игрока"
L["Power change"] = "Сила изменена"
L["Power gain"] = "Сила получена"
L["Power gain/loss"] = "Сила получена/потеряна"
L["Power loss"] = "Потеря энергии"
L["Reactive skills"] = "Умение Реактивные"
L["Reflect!"] = "Отражено!"
L["Reputation"] = "Репутация"
L["Reputation gains"] = "Получено репутации"
L["Reputation losses"] = "Репутация потеряна"
L["Resist!"] = "Резист!"
L["%s!"] = "%s!"
L["Self heals"] = "Само лечение"
L["Self heals over time"] = "Самолечение со временем"
L["Shadow"] = "Теневой"
L["Skill absorbs"] = "Умение поглощение"
L["Skill damage"] = "Уровень Повреждений"
L["Skill DoTs"] = "ДотЫ скила"
L["Skill evades"] = "Скил не прошел"
L["Skill gains"] = "Получено Умение"
L["Skill immunes"] = "Иммунитет от Умения"
L["Skill interrupts"] = "Умение прервано"
L["Skill reflects"] = "Умение Отражения"
L["Skills"] = "Умения"
L["Skill you were interrupted in casting"] = "Умение которым вы прервали бросок"
L["Soul shard gains"] = "Получен Осколок души"
L["Spell resists"] = "Величина Резистов"
L["The ability or spell take away your power."] = "Умение от которого потеряна сила"
L["The ability or spell used to gain power."] = "Умение от которого получена сила"
L["The ability or spell your pet used."] = "Возможность или Умение использованое вашим Питомцем"
L["The amount of damage done."] = "Количество нанесенного урона"
L["The amount of experience points gained."] = "Количество полученого опыта"
L["The amount of healing done."] = "Количество вашего лечения"
L["The amount of honor gained."] = "Количество полученой чести"
L["The amount of power gained."] = "Количество полученой силы"
L["The amount of power lost."] = "Количество потеряной силы"
L["The amount of reputation gained."] = "Количество полученной репутации"
L["The amount of reputation lost."] = "Количество потеряной репутации"
L["The amount of skill points currently."] = "Количество текущих очкой Умения"
L["The character that caused the power loss."] = "Персонаж из за которого потеряна сила"
L["The character that the power comes from."] = "Персонаж от которого получена сила"
L["The current number of combo points."] = "Текущее количество комбо очков"
L["The name of the ally that healed you."] = "Имя лечившего вас игрока"
L["The name of the ally that healed your pet."] = "Имя союзника который излечил вашего питомца."
L["The name of the ally you healed."] = "Имя союзника которого вы вылечили"
L["The name of the enemy slain."] = "Имя убитого врага"
L["The name of the enemy that attacked you."] = "Имя противника который Вас атакует"
L["The name of the enemy that attacked your pet."] = "Имя врага которы напал на вашего питомца."
L["The name of the enemy you attacked."] = "Имя противника, которго вы атаковали"
L["The name of the enemy your pet attacked."] = "Имя противника, атакованого вашим питомцем"
L["The name of the faction."] = "Название фракции"
L["The name of the soul shard."] = "Название Осколока души"
L["The name of the spell or ability which provided the extra attacks."] = "Название того из за чего получена дополнительная атака"
L["The name of the unit that your pet healed."] = "Имя игрока которого излечил ваш питомец."
L["The rank of the enemy slain."] = "Звание убитого игрока"
L["The skill which experienced a gain."] = "Умение полученое от опыта"
L["The spell or ability that the ally healed your pet with."] = "Умение или способность которым  вылечили питомца."
L["The spell or ability that the ally healed you with."] = "Умение или заклинание что вас вылечило"
L["The spell or ability that the enemy attacked your pet with."] = "Умение или способность которое враг применил при нападении на питомца."
L["The spell or ability that the enemy attacked you with."] = "Умение или заклятие примененое против вас"
L["The spell or ability that the pet used to heal."] = "Умение или способность которым лечит ваш питомец."
L["The spell or ability that your pet used."] = "Умение или способность которое использует ваш питомец."
L["The spell or ability that you used."] = "Умение который вы использовали"
L["The spell or ability used to slay the enemy."] = "Умение или возможность убившая противника"
L["The spell you interrupted"] = "Умение которое вы прервали"
L["The type of damage done."] = "Тип нанесенных повреждений"
L["The type of power gained (Mana, Rage, Energy)."] = "Тип полученой силы(Мана, Ярость, Энергия)"
L["The type of power lost (Mana, Rage, Energy)."] = "Тип потеряной силы (Мана, Ярость, Энергия)"


L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("Parrot_Cooldowns", "ruRU")
L["Cooldowns"] = "Переpезарядка"
L["Divine Shield"] = "Божественный Щит"
L["Judgements"] = "Правосудие"
L["Shocks"] = "Шоки"
L["Skill cooldown finish"] = "Завершение переpезарядки умения"
L["[[Skill] ready!]"] = "[[Skill] готов!]"
L["<Spell name>"] = "<Spell name>"
L["Spell ready"] = "Умение Активно"
L["Spell usable"] = "Умение Пригодно"
L["%s Tree"] = "%s Дерево"
L["The name of the spell or ability which is ready to be used."] = "Название заклинания которое готово использоваться."
L["Traps"] = "Ловушки"


L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("Parrot_Loot", "ruRU")
L["Loot"] = "Сбор"
L["Loot +[Amount]"] = "Ваша добыча: +[Amount]"
L["Loot items"] = "Сбор вещей"
L["Loot money"] = "Сбор денег"
L["Loot [Name] +[Amount]([Total])"] = "Ваша добыча: [Name] +[Amount]([Total])"
L["The amount of gold looted."] = "Количество добытого золота."
L["The amount of items looted."] = "Количество подобраных вещей"
L["The name of the item."] = "Название вещи"
L["The total amount of items in inventory."] = "Общее количество вещей в инвентаре"


L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("Parrot_TriggerConditions_Data", "ruRU")
L["Deathknight presence"] = "Эффект присутствия Рыцаря смерти"
L["Druid Form"] = "Формы Друида"
L["Enemy target health percent"] = "Проценты Жизни врага"
L["Friendly target health percent"] = "Проценты Жизни союзника"
L["In a Group or Raid"] = "В группе или рейде"
L["Incoming block"] = "Поступающий блок"
L["Incoming cast"] = "Поступающее колдовство"
L["Incoming crit"] = "Поступающий крит"
L["Incoming dodge"] = "Поступающее уклонение"
L["Incoming parry"] = "Поступающее парирование"
-- L["In vehicle"] = ""
L["Minimum power amount"] = "Минимальное количество энергии"
-- L["Minimum power percent"] = ""
-- L["Mounted"] = ""
L["Not Deathknight presence"] = "Без эффекта присутствия Рыцаря смерти"
L["Not in Druid Form"] = "Не в формы Друида"
-- L["Not in vehicle"] = ""
L["Not in warrior stance"] = "Без Стойки Воина"
-- L["Not mounted"] = ""
L["Outgoing block"] = "Исходящий Блок"
L["Outgoing cast"] = "Исходящее применение"
L["Outgoing crit"] = "Исходящий Крит"
L["Outgoing dodge"] = "Исходящее уклонение"
L["Outgoing parry"] = "Исходящее Паррирование"
L["Pet health percent"] = "Проценты Жизни питомца"
L["Pet mana percent"] = "Проценты Маны питомца"
L["Self health percent"] = "Проценты собственной Жизни"
L["Self mana percent"] = "Проценты собственной Маны"
L["<Skill name>"] = "<Skill name>"
L["Warrior stance"] = "Стойка Воина"


L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("Parrot_CombatStatus", "ruRU")
L["-Combat"] = "-Бой"
L["+Combat"] = "+Бой"
L["Combat status"] = "Статус боя"
L["Enter combat"] = "Начало боя"
L["In combat"] = "В бою"
L["Leave combat"] = "Выход из боя"
L["Not in combat"] = "Не в бою"

