local L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("Parrot", "frFR")
if not L then return end
L["|cffffff00Left-Click|r to change settings with a nice GUI configuration."] = "|cffffff00Clic-gauche|r pour modifier les paramètres via une fenêtre de configuration."
L["|cffffff00Right-Click|r to change settings with a drop-down menu."] = "|cffffff00Clic-droit|r pour modifier les paramètres via un menu déroulant."
L["Floating Combat Text of awesomeness. Caw. It'll eat your crackers."] = "Texte de combat flottant. Croac. Coco veut un gâteau."
L["Game damage"] = "Dégâts du jeu"
L["Game healing"] = "Soins du jeu"
L["General"] = "Général"
L["General settings"] = "Permet de configurer les paramètres généraux."
L["Inherit"] = "Par héritage"
L["Parrot"] = "Parrot"
L["Parrot Configuration"] = "Configuration de Parrot"
L["Show guardian events"] = "Afficher les événements des gardiens"
L["Waterfall-1.0 is required to access the GUI."] = "Waterfall-1.0 est requis pour accéder au GUI."
L["Whether events involving your guardian(s) (totems, ...) should be displayed"] = "Déterminer si les événements impliquants votre(vos) gardien(s) (totems, ...) doivent être affichés."
L["Whether to show damage over the enemy's heads."] = "Affiche ou non les dégâts au dessus de la tête des ennemis."
L["Whether to show healing over the enemy's heads."] = "Affiche ou non les soins au dessus de la tête des ennemis."


L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("Parrot_CombatEvents", "frFR")
L["Abbreviate"] = "Abréger"
L[" ([Amount] absorbed)"] = "([Amount] absorbés)"
L[" ([Amount] blocked)"] = "([Amount] bloqués)"
L[" ([Amount] overheal)"] = "([Amount] en excès)"
L[" ([Amount] overkill)"] = "([Amount] en excès)"
L[" ([Amount] resisted)"] = "([Amount] résistés)"
L[" ([Amount] vulnerable)"] = "([Amount] de vulnérabilité)"
L["Arcane"] = "Arcanes"
L["Change event settings"] = "Modifie les paramètres des événements."
L["Color"] = "Couleur"
L["Color of the text for the current event."] = "Colorie le texte de l'événement actuel."
L["Critical hits/heals"] = "Soins/coups critiques"
L["Crushing blows"] = "Coups écrasants"
L["Custom font"] = "Police personnalisée"
L["Damage types"] = "Types de dégâts"
L["Disable CombatEvents when in a 10-man raid instance"] = "Désactivez CombatEvents quand vous êtes en Raid 10"
L["Disable CombatEvents when in a 25-man raid instance"] = "Désactivez CombatEvents quand vous êtes en Raid 25"
L["Disable in heroic raids"] = "Désactivez en instance héroïque"
L["Disable in normal raids"] = "Désactivez en instance"
L["Do not shorten spell names."] = "Ne pas raccourcir les noms des sorts."
L["Enabled"] = "Activé"
L["Enable the current event."] = "Active l'événement actuel."
L["Enable to show crits in the sticky style."] = "Affiche ou non les critiques dans le style En évidence."
L["Event modifiers"] = "Modificateurs d'événements"
L["Events"] = "Événements"
L["Filters"] = "Filtres"
L["Filters to be checked for a minimum amount of damage/healing/etc before showing."] = "Détermine les filtres à vérifier avant affichage des dégâts/soins/etc."
L["Fire"] = "Feu"
L["Font face"] = "Type de police"
L["Font outline"] = "Contour de la police"
L["Font size"] = "Taille de la police"
L["Frost"] = "Givre"
L["Gift of the Wild => Gift of t..."] = "Don du fauve => Don du f..."
L["Gift of the Wild => GotW."] = "Don du fauve => DdF"
L["Glancing hits"] = "Coups éraflés"
L["Holy"] = "Sacré"
L["How or whether to shorten spell names."] = "Détermine s'il faut raccourcir ou non les noms des sorts et comment."
L["Incoming"] = "Entrants"
L["Incoming events are events which a mob or another player does to you."] = "Les événements entrants sont les événements que les monstres et les autres joueurs font sur vous."
L["Inherit"] = "Par héritage"
L["Inherit font size"] = "Hériter de la taille de la police"
L["Length"] = "Longueur"
L["Nature"] = "Nature"
L["None"] = "Aucun"
L["Notification"] = "Notification"
L["Notification events are available to notify you of certain actions."] = "Les événements de notification vous préviennent de certaines actions."
L["Options for damage types."] = "Options concernant les types de dégâts."
L["Options for event modifiers."] = "Options concernant les modificateurs d'événements."
L["Outgoing"] = "Sortants"
L["Outgoing events are events which you do to a mob or another player."] = "Les événements sortants sont les événements que vous faites sur les montres et les autres joueurs."
L["Overheals"] = "Soins en excès"
L["Overkills"] = "Coups en excès"
L["Partial absorbs"] = "Absorbés partiellement"
L["Partial blocks"] = "Bloqués partiellement"
L["Partial resists"] = "Résistés partiellement"
L["Physical"] = "Physique"
L["Scoll area where all events will be shown"] = "Zone de défilement où tous les évènements seront affichés."
L["Scroll area"] = "Zone de défilement"
L["Shadow"] = "Ombre"
L["Shorten spell names"] = "Noms des sorts raccourcis"
L["Sound"] = "Son"
L["Sticky"] = "En évidence"
L["Sticky crits"] = "Critiques en évidence"
L["Style"] = "Style"
L["Tag"] = "Tag"
L["<Tag>"] = "<Tag>"
L["Tag to show for the current event."] = "Détermine le tag à afficher pour l'événement actuel."
L["Text"] = "Texte"
L["<Text>"] = "<Texte>"
L["[Text] (crit)"] = "[Text] (crit)"
L["[Text] (crushing)"] = "[Text] (écrase)"
L["[Text] (glancing)"] = "[Text] (érafle)"
L["The amount of damage absorbed."] = "La quantité de dégâts absorbés."
L["The amount of damage blocked."] = "La quantité de dégâts bloqués."
L["The amount of damage resisted."] = "La quantité de dégâts résistés."
L["The amount of overhealing."] = "La quantité de soins en excès."
L["The amount of overkill."] = "La quantité de dégâts en excès."
L["The amount of vulnerability bonus."] = "La quantité de dégâts du bonus de vulnérabilité."
L["The length at which to shorten spell names."] = "Détermine la longueur à partir de laquelle les noms des sorts sont raccourcis."
L["The normal text."] = "Le texte normal."
L["Thick"] = "Épais"
L["Thin"] = "Fin"
L["Throttle events"] = "Rassemblement d'événements"
L["Truncate"] = "Tronquer"
L["Uncategorized"] = "Non répertorié"
L["Vulnerability bonuses"] = "Bonus de vulnérabilité"
L[ [=[What amount to filter out. Any amount below this will be filtered.
Note: a value of 0 will mean no filtering takes place.]=] ] = [=[Détermine la quantité à filtrer. Toute quantité inférieure sera filtrée.
Notes : une valeur de 0 signifie qu'aucun filtrage ne sera fait.]=]
L["What color this damage type takes on."] = "Détermine la couleur à utiliser pour ce type de dégâts."
L["What color this event modifier takes on."] = "Détermine la couleur à utiliser pour ce modificateur d'évènement."
L["What sound to play when the current event occurs."] = "Détermine le son à jouer quand l'événement actuel se produit."
L["What text this event modifier shows."] = "Détermine le texte à afficher pour ce modificateur d'événements."
L[ [=[What timespan to merge events within.
Note: a time of 0s means no throttling will occur.]=] ] = [=[Détermine le laps de temps pendant lequel les événements seront rassemblés.
Note : un laps de 0s signifie qu'aucun rassemblement ne sera fait.]=]
L["Whether all events in this category are enabled."] = "Déterminer si tous les évènements dans cette catégorie sont activés."
L["Whether the current event should be classified as \"Sticky\""] = "Classe ou non l'événement actuel comme étant \"En évidence\""
-- L["Whether this module is enabled"] = ""
L["Whether to color damage types or not."] = "Colorie ou non les types de dégâts."
L["Whether to color event modifiers or not."] = "Colorie ou non les modificateurs d'événements."
L["Whether to enable showing this event modifier."] = "Affiche ou non ce modificateur d'événements."
L["Whether to merge mass events into single instances instead of excessive spam."] = "Fusionne ou non plusieurs événements ensemble au lieu d'un spam excessif."
L["Which scroll area to use."] = "Détermine la zone de défilement à utiliser."


L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("Parrot_Display", "frFR")
L["Enable icons"] = "Activer les icônes"
L["How opaque/transparent icons should be."] = "Détermine la transparence des icônes."
L["How opaque/transparent the text should be."] = "Détermine la transparence du texte."
L["Icon transparency"] = "Transparence des icônes"
L["Master font settings"] = "Paramètres de la police principale"
L["None"] = "Aucun"
L["Normal font"] = "Police d'écriture normale"
L["Normal font face."] = "Type de la police d'écriture normale."
L["Normal font size"] = "Taille de la police d'écriture normale"
L["Normal outline"] = "Contour de la police d'écriture normale"
L["Set whether icons should be enabled or disabled altogether."] = "Affiche ou non les icônes."
L["Sticky font"] = "Police d'écriture en évidence"
L["Sticky font face."] = "Type de la police d'écriture en évidence"
L["Sticky font size"] = "Taille de la police d'écriture en évidence"
L["Sticky outline"] = "Contour de la police d'écriture en évidence"
L["Text transparency"] = "Transparence du texte"
L["Thick"] = "Transparence du texte"
L["Thin"] = "Mince"


L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("Parrot_ScrollAreas", "frFR")
L["Add a new scroll area."] = "Ajoute une nouvelle zone de défilement"
L["Animation style"] = "Style d'animation"
L["Animation style for normal texts."] = "Style d'animation pour les textes normaux."
L["Animation style for sticky texts."] = "Style d'animation pour les textes en évidence."
L["Are you sure?"] = "Êtes-vous sur?"
L["Center of screen"] = "Centre de l'écran"
L["Click and drag to the position you want."] = "Cliquer et déplacer vers la position désirée."
L["Configuration mode"] = "Mode de configuration"
L["Create"] = "Créer"
L["Custom font"] = "Police personnalisée"
L["Direction"] = "Direction"
L["Direction for normal texts."] = "Direction des textes normaux."
L["Direction for sticky texts."] = "Direction des textes en évidence."
L["Disable"] = "Désactiver"
L["Edge of screen"] = "Bord de l'écran"
L["Enter configuration mode, allowing you to move around the scroll areas and see them in action."] = "Entre dans le mode de configuration, vous permettant de déplacer les zones de défilement et de les voir en action."
L["How fast the text scrolls by."] = "Détermine la rapidité avec laquelle le texte défile."
L["How large of an area to scroll."] = "Détermine la largeur de la zone de défilement."
L["Icon side"] = "Côté de l'icône"
L["Incoming"] = "Entrant"
L["Inherit"] = "Par héritage"
L["Left"] = "Gauche"
L["Name"] = "Nom"
L["<Name>"] = "<Nom>"
L["Name of the scroll area."] = "Nom de la zone de défilement"
L["New scroll area"] = "Nouvelle zone de défilement"
L["None"] = "Aucun"
L["Normal"] = "Normal"
L["Normal font face"] = "Type de la police d'écriture normale"
L["Normal font outline"] = "Contour de la police d'écriture normale"
L["Normal font size"] = "Taille de la police d'écriture normale"
L["Normal inherit font size"] = "Hériter de la taille de la police d'écriture normale"
L["Notification"] = "Notification"
L["Options for this scroll area."] = "Options pour cette zone de défilement"
L["Options regarding scroll areas."] = "Options concernant les zones de défilement."
L["Outgoing"] = "Sortant"
L["Position: %d, %d"] = "Position: %d, %d"
L["Position: horizontal"] = "Position: horizontale"
L["Position: vertical"] = "Position: verticale"
L["Remove"] = "Enlever"
L["Remove this scroll area."] = "Enlève cette zone de défilement."
L["Right"] = "Droite"
L["Scroll areas"] = "Zones de défilement"
L["Scroll area: %s"] = "Zone de défilement: %s"
L["Scrolling speed"] = "Vitesse de défilement"
L["Seconds for the text to complete the whole cycle, i.e. larger numbers means slower."] = "Le nombre de secondes pendant lesquelles le texte devra faire tout le cycle. Par exemple, une valeur plus grande rend le texte lent."
L["Send"] = "Envoyer"
L["Send a normal test message."] = "Envoye un message de test normal."
L["Send a sticky test message."] = "Envoye un message de test en évidence."
L["Send a test message through this scroll area."] = "Envoye un message de test dans cette zone de défilement."
L["Set the icon side for this scroll area or whether to disable icons entirely."] = "Détermine de quel côté s'affichera les icônes pour cette zone de défilement, ou s'ils doivent être masqués."
L["Size"] = "Taille"
L["Sticky"] = "En évidence"
L["Sticky font face"] = "Type de la police d'écriture en évidence"
L["Sticky font outline"] = "Contour de la police d'écriture en évidence"
L["Sticky font size"] = "Taille de la police d'écriture en évidence"
L["Sticky inherit font size"] = "Hériter de la taille de la police d'écriture en évidence"
L["Test"] = "Test"
L["The position of the box across the screen"] = "La position horizontale de la boîte sur l'écran."
L["The position of the box up-and-down the screen"] = "La position verticale de la boîte sur l'écran."
L["Thick"] = "Épais"
L["Thin"] = "Fin"
L["Which animation style to use."] = "Détermine le style d'animation à utiliser."
L["Which direction the animations should follow."] = "Détermine la direction que les animations doivent suivre."


L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("Parrot_Suppressions", "frFR")
L["Add a new suppression."] = "Ajoute une nouvelle suppression."
L["<Any text> or <Lua search expression>"] = "<N'importe quel texte> ou <expression de recherche Lua>"
L["Are you sure?"] = "Êtes-vous sur?"
L["Create"] = "Créer"
L["Edit"] = "Éditer"
L["Edit search string"] = "Édite la chaîne à rechercher."
L["List of strings that will be squelched if found."] = "Liste des chaînes qui seront mises sous silence si trouvées."
L["Lua search expression"] = "Expression de recherche Lua"
L["New suppression"] = "Nouvelle suppression"
L["Remove"] = "Enlever"
L["Remove suppression"] = "Enlève la suppression."
L["Suppressions"] = "Suppressions"
L["Whether the search string is a lua search expression or not."] = "Indique si la chaîne à rechercher est une expression de recherche lua ou non."


L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("Parrot_Triggers", "frFR")
L["Add a new primary condition"] = "Ajouter une nouvelle condition primaire"
L["Add a new secondary condition"] = "Ajouter une nouvelle condition secondaire"
L["Are you sure?"] = "Êtes-vous sur?"
L["Check every XX seconds"] = "Vérifier toutes les XX secondes"
L["Classes"] = "Classes"
L["Classes affected by this trigger."] = "Détermine les classes affectées par ce déclencheur."
L["Cleanup Triggers"] = "Nettoyer les déclencheurs"
L["Color"] = "Couleur"
L["Color of the text for this trigger."] = "Détermine la couleur du texte de ce déclencheur."
L["Create"] = "Créer"
L["Create a new trigger"] = "Créer un nouveau déclencheur"
L["Custom font"] = "Police personnalisée"
L["Delete all Triggers that belong to a different locale"] = "Effacer tous les déclencheurs qui dépendent d'une autre langue"
L["Enabled"] = "Activé"
L["Font face"] = "Type de police d'écriture"
L["Font outline"] = "Contour de la police d'écriture"
L["Font size"] = "Taille de la police d'écriture"
L["Free %s!"] = "%s gratuit!"
L["Icon"] = "Icône"
L["Inherit"] = "Par héritage"
L["Inherit font size"] = "Hériter de la taille de la police d'écriture"
L["Low Health!"] = "Vie faible!"
L["Low Mana!"] = "Mana faible!"
L["Low Pet Health!"] = "Vie faible du familier!"
L["New condition"] = "Nouvelle condition"
L["New trigger"] = "Nouveau déclencheur"
L["None"] = "Aucun"
L["Output"] = "Sortie"
L["Primary conditions"] = "Conditions primaires"
L["Remove"] = "Enlever"
L["Remove a primary condition"] = "Enlève une condition primaire."
L["Remove a secondary condition"] = "Enlève une condition secondaire"
L["Remove condition"] = "Enlever la condition"
L["Remove this trigger completely."] = "Enlève ce déclencheur complètement."
L["Remove trigger"] = "Enlever le déclencheur"
L["%s!"] = "%s!"
L["Scroll area"] = "Zone de défilement"
L["Secondary conditions"] = "Conditions secondaires"
L["Sound"] = "Son"
L["<Spell name> or <Item name> or <Path> or <SpellId>"] = "<Nom du sort> ou <Nom de l'objet> ou <Chemin d'accès> ou <SpellId>"
L["Sticky"] = "En évidence"
L["Test"] = "Test"
L["Test how the trigger will look and act."] = "Teste la façon dont le déclencheur se présente et réagit."
L["<Text to show>"] = "<Texte à afficher>"
L["The icon that is shown"] = "Détermine l'icône à afficher."
L["The text that is shown"] = "Détermine le texte à afficher."
L["Thick"] = "Épais"
L["Thin"] = "Fin"
L["Trigger cooldown"] = "Temps de recharge du déclencheur"
L["Triggers"] = "Déclencheurs"
L["What sound to play when the trigger is shown."] = "Détermine le son à jouer quand le déclencheur est affiché."
L["When all of these conditions apply, the trigger will be shown."] = "Quand toutes ces conditions s'appliquent, le déclencheur est affiché."
L["When any of these conditions apply, the secondary conditions are checked."] = "Quand n'importe laquelle de ces conditions s'applique, le déclencheur est affiché."
L["Whether the trigger is enabled or not."] = "Active ou non ce déclencheur."
L["Whether to show this trigger as a sticky."] = "Affiche ou non ce déclencheur en évidence."
L["Which scroll area to output to."] = "Détermine la zone de défilement de la sortie."


L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("Parrot_TriggerConditions", "frFR")


L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("Parrot_AnimationStyles", "frFR")
L["Action"] = "Action"
L["Action Sticky"] = "Action en évidence"
L["Alternating"] = "Alternant"
L["Angled"] = "Angulaire"
L["Down, alternating"] = "Vers le bas, alternant"
L["Down, center-aligned"] = "Vers le bas, alignés au centre"
L["Down, clockwise"] = "Vers le bas, sens des aiguilles d'une montre"
L["Down, counter-clockwise"] = "Vers le bas, sens inverse des aiguilles d'une montre"
L["Down, left"] = "Vers le bas, gauche"
L["Down, left-aligned"] = "Vers le bas, alignés à gauche"
L["Down, right"] = "Vers le bas, droite"
L["Down, right-aligned"] = "Vers le bas, alignés à droite"
L["Horizontal"] = "Horizontal"
L["Left"] = "Gauche"
L["Left, clockwise"] = "Gauche, sens des aiguilles d'une montre"
L["Left, counter-clockwise"] = "Gauche, sens inverse des aiguilles d'une montre"
L["Parabola"] = "Parabole"
L["Pow"] = "Bang"
L["Rainbow"] = "Arc-en-ciel"
L["Right"] = "Droite"
L["Right, clockwise"] = "Droite, sens des aiguilles d'une montre"
L["Right, counter-clockwise"] = "Droite, sens inverse des aiguilles d'une montre"
L["Semicircle"] = "Demi-cercle"
L["Sprinkler"] = "Diffuseur"
L["Static"] = "Statique"
L["Straight"] = "Direct"
L["Up, alternating"] = "Vers le haut, alternant"
L["Up, center-aligned"] = "Vers le haut, alignés au centre"
L["Up, clockwise"] = "Vers le haut, sens des aiguilles d'une montre"
L["Up, counter-clockwise"] = "Vers le haut, sens inverse des aiguilles d'une montre"
L["Up, left"] = "Vers le haut, gauche"
L["Up, left-aligned"] = "Vers le haut, alignés à gauche"
L["Up, right"] = "Vers le haut, droite"
L["Up, right-aligned"] = "Vers le haut, alignés à droite"


L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("Parrot_Auras", "frFR")
L["Auras"] = "Auras"
L["Buff active"] = "Buff actif"
L["Buff fades"] = "Disparition d'un buff"
L["Buff gains"] = "Gain d'un buff"
L["Buff inactive"] = "Buff inactif"
L["<Buff name>"] = "<Nom du buff>"
L["<Buff name>,<Number of stacks>"] = "<Nom du buff>,<Nombre d'empilements>"
L["Buff stack gains"] = "Gain d'un empilement de buff"
L["Debuff fades"] = "Disparition d'un débuff"
L["Debuff gains"] = "Gain d'un débuff"
L["<Debuff name>"] = "<Nom du débuff>"
L["Debuff stack gains"] = "Gain d'empilement d'un débuff"
L["Focus buff fade"] = "Disparitiion d'un buff focalisé"
L["Focus buff gain"] = "Gain d'un buff focalisé"
L["Focus debuff fade"] = "Disparition d'un débuff focalisé"
L["Focus debuff gain"] = "Gain d'un débuff focalisé"
L["Item buff fades"] = "Disparition d'un buff d'objet"
L["Item buff gains"] = "Gain d'un buff d'objet"
L["<Item buff name>"] = "<Nom du buff de l'objet>"
L["New Amount of stacks of the buff."] = "Nouveau montant d'empilement du buff."
L["New Amount of stacks of the debuff."] = "Nouveau montant d'empilement du débuff."
L["Self buff fade"] = "Disparition d'un buff sur soi"
L["Self buff gain"] = "Gain d'un buff sur soi"
L["Self buff stacks gain"] = "Gain d'un empilement de buff sur soi"
L["Self debuff fade"] = "Disparition d'un débuff sur soi"
L["Self debuff gain"] = "Gain d'un débuff sur soi"
L["Self item buff fade"] = "Disparition d'un buff d'objet sur soi"
L["Self item buff gain"] = "Gain d'un buff d'objet sur soi"
L["Target buff fade"] = "Disparition d'un buff sur la cible"
L["Target buff gain"] = "Gain d'un buff sur la cible"
L["Target buff gains"] = "Gains de buffs sur la cible"
L["Target buff stack gains"] = "Gain d'empilement de buff sur la cible"
L["Target debuff fade"] = "Disparition d'un débuff sur la cible"
L["Target debuff gain"] = "Gain d'un débuff sur la cible"
L["The name of the buff gained."] = "Le nom du buff gagné."
L["The name of the buff lost."] = "Le nom du buff perdu."
L["The name of the debuff gained."] = "Le nom du débuff gagné."
L["The name of the debuff lost."] = "Le nom du débuff perdu."
L["The name of the item buff gained."] = "Le nom du buff d'objet gagné."
L["The name of the item buff lost."] = "Le nom du buff d'objet perdu."
L["The name of the item, the buff has been applied to."] = "Le nom de l'objet sur lequel le buff a été appliqué."
L["The name of the item, the buff has faded from."] = "Le nom de l'objet duquel le buff a disparu."
L["The name of the unit that gained the buff."] = "Le nom de l'unité qui a gagné le buff."


-- L["The rank of the item buff gained."] = true -- not used anymore
-- L["The rank of the item buff lost."] = true -- not used anymore
		
L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("Parrot_CombatEvents_Data", "frFR")
L["Ability blocks"] = "Capacités bloquées"
L["Ability dodges"] = "Capacités esquivées"
L["Ability misses"] = "Capacités ratées"
L["Ability parries"] = "Capacités parées"
L["Absorb!"] = "Absorbe!"
L["Amount of the damage that was missed."] = "Quantité des dommages qui ont été manqués."
L["-[Amount] [Type]"] = "-[Amount] [Type]"
L["+[Amount] [Type]"] = "+[Amount] [Type]"
L["Arcane"] = "Arcanes"
L["Avoids"] = "Évite"
L["Block!"] = "Blocage!"
L["Combat status"] = "Statut du combat"
L["Combo point gain"] = "Gain de point de combo"
L["Combo points"] = "Points de combo"
L["Combo points full"] = "Points de combo au max."
L[" (%d crits)"] = "(%d crits)"
L[" (%d gains)"] = "(%d gagné)"
L[" (%d heal, %d crit)"] = "(%d soin, %d crit)"
L[" (%d heal, %d crits)"] = "%d soin, %d crits)"
L[" (%d heals)"] = "(%d soins)"
L[" (%d heals, %d crit)"] = "(%d soins, %d crit)"
L[" (%d heals, %d crits)"] = "(%d soins, %d crits)"
L[" (%d hit, %d crit)"] = "(%d impact, %d crit)"
L[" (%d hit, %d crits)"] = "(%d impact, %d crits)"
L[" (%d hits)"] = "(%d impacts)"
L[" (%d hits, %d crit)"] = "(%d impacts, %d crit)"
L[" (%d hits, %d crits)"] = "(%d impacts, %d crits)"
L[" (%d losses)"] = "(%d perdus)"
L["Dodge!"] = "Esquive!"
L["DoTs and HoTs"] = "DoTs et SoTs"
L["Enter combat"] = "Début du combat"
L["Environmental damage"] = "Dégâts de l'environnement"
L["Evade!"] = "Evite!"
L["Experience gains"] = "Expérience gagnée"
L["Extra attacks"] = "Attaques supplémentaires"
L["Fire"] = "Feu"
L["Frost"] = "Givre"
L["Heals"] = "Soins"
L["Heals over time"] = "Soins sur la durée"
L["Holy"] = "Sacré"
L["Honor gains"] = "Honneur gagné"
L["Immune!"] = "Insensible!"
L["Incoming damage"] = "Dégâts reçus"
L["Incoming heals"] = "Soins reçus"
L["Interrupt!"] = "Interrompu !"
L["Killing Blow!"] = "Coup fatal !"
L["Killing blows"] = "Coups fatals"
L["Leave combat"] = "Fin du combat"
L["Melee"] = "Mêlée"
L["Melee absorbs"] = "Att. en mêlée absorbées"
L["Melee blocks"] = "Att. en mêlée bloquées"
L["Melee damage"] = "Dégâts en mêlée"
L["Melee dodges"] = "Att. en mêlée esquivées"
L["Melee evades"] = "Att. en mêlée évitées"
L["Melee immunes"] = "Att. en mêlée sans effet"
L["Melee misses"] = "Att. en mêlée ratées"
L["Melee parries"] = "Att. en mêlée parées"
L["Miss!"] = "Raté !"
L["Multiple"] = "Multiple"
L["Nature"] = "Nature"
L["NPC killing blows"] = "Coup fatal PNJ"
L["[Num] CP"] = "[Num] PC"
L["[Num] CP Finish It!"] = "[Num] PC Finis le!"
L["Outgoing damage"] = "Dégâts infligés"
L["Outgoing heals"] = "Soins prodigués"
L["Parry!"] = "Parade!"
L["Pet ability blocks"] = "(Fam.) Att. en mêlée bloquées"
L["Pet ability dodges"] = "(Fam.) Att. en mêlée esquivées"
L["Pet ability misses"] = "(Fam.) Att. en mêlée ratées"
L["Pet ability parries"] = "(Fam.) Att. en mêlée parées"
L["Pet Absorb!"] = "Fam. Absorbe !"
L["(Pet) -[Amount]"] = "(Fam.) -[Amount]"
L["(Pet) +[Amount]"] = "(Fam.) +[Amount]"
L["Pet [Amount] ([Skill])"] = "Fam. [Amount] ([Skill])"
L["Pet Block!"] = "Fam. Blocage !"
L["Pet Dodge!"] = "Fam. Esquive !"
L["Pet Evade!"] = "Fam. Evite !"
L["Pet heals"] = "Soins du familier"
L["Pet heals over time"] = "Soins sur la durée du familier"
L["Pet Immune!"] = "Fam. Insensible !"
L["Pet melee"] = "Att. en mêlée du familier"
L["Pet melee absorbs"] = "(Fam.) Att. en mêlée absorbées"
L["Pet melee blocks"] = "(Fam.) Att. en mêlée bloquées"
L["Pet melee damage"] = "Dégâts en mêlée du familier"
L["Pet melee dodges"] = "(Fam.) Att. en mêlée esquivées"
L["Pet melee evades"] = "(Fam.) Att. en mêlée évitées"
L["Pet melee immunes"] = "(Fam.) Att. en mêlée sans effet"
L["Pet melee misses"] = "(Fam.) Att. en mêlée ratées"
L["Pet melee parries"] = "(Fam.) Att. en mêlée parées"
L["Pet Miss!"] = "Fam. Rate !"
L["Pet Parry!"] = "Fam. Parade !"
L["Pet Reflect!"] = "Fam. Renvoie !"
L["Pet Resist!"] = "Fam. Résiste !"
L["Pet skill"] = "(Fam.) Compétence"
L["Pet skill absorbs"] = "(Fam.) Compétences absorbées"
L["Pet skill damage"] = "(Fam.) Dégâts des compétences"
L["Pet skill DoTs"] = "(Fam.) Compétence DacTs"
L["Pet skill evades"] = "(Fam.) Compétences évitées"
L["Pet skill immunes"] = "(Fam.) Compétences sans effet"
L["Pet skill reflects"] = "(Fam.) Compétences renvoyées"
L["Pet skills"] = "(Fam.) Compétences"
L["Pet spell resists"] = "(Fam.) Sorts résistés"
L["Physical"] = "Physique"
L["Player killing blows"] = "Coups fatals joueur"
L["Power change"] = "Changement de puissance"
L["Power gain"] = "Gain de puissance"
L["Power gain/loss"] = "Puissance gagnée/perdue"
L["Power loss"] = "Perte de puissance"
L["Reactive skills"] = "Compétences réactives"
L["Reflect!"] = "Renvoie !"
L["Reputation"] = "Réputation"
L["Reputation gains"] = "Gains de réputation"
L["Reputation losses"] = "Pertes de réputation"
L["Resist!"] = "Résiste!"
L["%s!"] = "%s!"
L["Self heals"] = "Soins personnels"
L["Self heals over time"] = "Soins sur la durée personnels"
L["Shadow"] = "Ombre"
L["Skill absorbs"] = "Compétences absobées"
L["Skill damage"] = "Dégâts de la compétence"
L["Skill DoTs"] = "Compétence dégâts sur la durée"
L["Skill evades"] = "Compétence évitée"
L["Skill gains"] = "Gain de compétence"
L["Skill immunes"] = "Compétence insensible"
L["Skill interrupts"] = "Compétence interrompue"
L["Skill reflects"] = "Compétence renvoyée"
L["Skills"] = "Compétences"
L["Skill you were interrupted in casting"] = "Compétence que l'on vous a interrompu pendant que vous incantiez"
L["Soul shard gains"] = "Fragment d'âme gagné"
L["Spell resists"] = "Sort résisté"
L["The ability or spell take away your power."] = "La capacité ou le sort qui a pris votre puissance."
L["The ability or spell used to gain power."] = "La capacité ou le sort utilisé pour gagner de la puissance."
L["The ability or spell your pet used."] = "La capacité ou le sort que votre familier a utilisé."
L["The amount of damage done."] = "La quantité de dégâts infligés."
L["The amount of experience points gained."] = "Le nombre de points d'expérience gagnés."
L["The amount of healing done."] = "La quantité de soins prodigués."
L["The amount of honor gained."] = "La quantité d'honneur gagnée."
L["The amount of power gained."] = "La quantité de puissance gagnée."
L["The amount of power lost."] = "La quantité de puissance perdue."
L["The amount of reputation gained."] = "La quantité de points de réputation gagnée."
L["The amount of reputation lost."] = "La quantité de points de réputation perdue."
L["The amount of skill points currently."] = "Le nombre actuel de points de compétence."
L["The character that caused the power loss."] = "Le personnage à l'origine de la perte de puissance."
L["The character that the power comes from."] = "Le personnage à l'origine du gain de puissance."
L["The current number of combo points."] = "Le nombre actuel de points de combo."
L["The name of the ally that healed you."] = "Le nom de l'allié qui vous a soigné."
L["The name of the ally that healed your pet."] = "Le nom de l'allié qui a soigné votre familier."
L["The name of the ally you healed."] = "Le nom de l'allié que vous avez soigné."
L["The name of the enemy slain."] = "Le nom de l'ennemi tué."
L["The name of the enemy that attacked you."] = "Le nom de l'ennemi qui vous a attaqué."
L["The name of the enemy that attacked your pet."] = "Le nom de l'ennemi qui a attaqué votre familier."
L["The name of the enemy you attacked."] = "Le nom de l'ennemi que vous avez attaqué."
L["The name of the enemy your pet attacked."] = "Le nom de l'ennemi que votre familier a attaqué."
L["The name of the faction."] = "Le nom de la faction."
L["The name of the soul shard."] = "Le nom du fragment d'âme."
L["The name of the spell or ability which provided the extra attacks."] = "Le nom du sort ou de la capacité qui enclenchent les attaques supplémentaires."
L["The name of the unit that your pet healed."] = "Le nom de l'unité que que familier a soigné."
L["The rank of the enemy slain."] = "Le rang de l'ennemi tué."
L["The skill which experienced a gain."] = "La compétence qui vient de prendre un gain."
L["The spell or ability that the ally healed your pet with."] = "Le sort ou la capacité que l'allié a utilisé pour soigner votre familier."
L["The spell or ability that the ally healed you with."] = "Le sort ou la capacité avec lequel l'allié vous a soigné."
L["The spell or ability that the enemy attacked your pet with."] = "Le sort ou la capacité avec lequel l'ennemi a attaqué votre familier."
L["The spell or ability that the enemy attacked you with."] = "Le sort ou la capacité avec lequel l'ennemi vous a attaqué."
L["The spell or ability that the pet used to heal."] = "Le sort ou la capacité utilisé par votre familier pour soigner."
L["The spell or ability that your pet used."] = "Le sort ou la capacité que votre familier a utilisé."
L["The spell or ability that you used."] = "Le sort ou la capacité que vous avez utilisé."
L["The spell or ability used to slay the enemy."] = "Le sort ou la capacité utilisé pour tuer l'ennemi."
L["The spell you interrupted"] = "Le sort que vous avez interrompu"
L["The type of damage done."] = "Le type de dégâts infligés."
L["The type of power gained (Mana, Rage, Energy)."] = "Le type de puissance gagné (Mana, rage ou énergie)."
L["The type of power lost (Mana, Rage, Energy)."] = "Le type de puissance perdu (Mana, rage ou énergie)."


L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("Parrot_Cooldowns", "frFR")
L["Cooldowns"] = "Temps de recharge"
L["Divine Shield"] = "Bouclier divin"
L["Judgements"] = "Jugements"
L["Shocks"] = "Horions"
L["Skill cooldown finish"] = "Fin du temps de recharge de la compétence"
L["[[Skill] ready!]"] = "[[Skill] prêt!]"
L["<Spell name>"] = "<Nom du sort>"
L["Spell ready"] = "Sort prêt"
L["Spell usable"] = "Sort utilisable"
L["%s Tree"] = "Branche %s"
L["The name of the spell or ability which is ready to be used."] = "Le nom du sort ou de la capacité qui est prêt à être utilisé."
L["Traps"] = "Pièges"


L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("Parrot_Loot", "frFR")
L["Loot"] = "Butin"
L["Loot +[Amount]"] = "Butin : +[Amount]"
L["Loot items"] = "Objets du butin"
L["Loot money"] = "Argent du butin"
L["Loot [Name] +[Amount]([Total])"] = "Butin : [Name] +[Amount]([Total])"
L["The amount of gold looted."] = "La quantité d'or ramassée."
L["The amount of items looted."] = "La quantité d'objets ramassés."
L["The name of the item."] = "Le nom de l'objet."
L["The total amount of items in inventory."] = "Le nombre total des objets dans l'inventaire."


L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("Parrot_TriggerConditions_Data", "frFR")
L["Deathknight presence"] = "Aura du chevalier de la mort"
L["Druid Form"] = "Forme du druide"
L["Enemy target health percent"] = "Pourcentage de vie de la cible ennemie"
L["Friendly target health percent"] = "Pourcentage de vie de la cible alliée"
L["In a Group or Raid"] = "Dans un groupe ou en raid"
L["Incoming block"] = "Blocage par le joueur"
L["Incoming cast"] = "Incantation de la cible"
L["Incoming crit"] = "Critique sur le joueur"
L["Incoming dodge"] = "Esquive par le joueur"
L["Incoming parry"] = "Parade par le joueur"
L["In vehicle"] = "état secondaire de déclenchement"
L["Minimum power amount"] = "Quantité minimale de puissance"
L["Minimum power percent"] = "Minimum de puissance en pourcentage"
L["Mounted"] = "Monté"
L["Not Deathknight presence"] = "Pas d'aura de chevalier de la mort"
L["Not in Druid Form"] = "Pas sous forme de druide"
L["Not in vehicle"] = "Pas de véhicule"
L["Not in warrior stance"] = "Pas en posture du guerrier"
L["Not mounted"] = "Non monté"
L["Outgoing block"] = "Blocage par la cible"
L["Outgoing cast"] = "Incantation du joueur"
L["Outgoing crit"] = "Critique sur la cible"
L["Outgoing dodge"] = "Esquive par la cible"
L["Outgoing parry"] = "Parade par la cible"
L["Pet health percent"] = "Pourcentage de vie du familier"
L["Pet mana percent"] = "Pourcentage de mana du familier"
L["Self health percent"] = "Pourcentage de vie du joueur"
L["Self mana percent"] = "Pourcentage de mana du joueur"
L["<Skill name>"] = "<Nom de la compétence>"
L["Warrior stance"] = "Posture du guerrier"


L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("Parrot_CombatStatus", "frFR")
L["-Combat"] = "-Combat"
L["+Combat"] = "+Combat"
L["Combat status"] = "Statut du combat"
L["Enter combat"] = "Début du combat"
L["In combat"] = "En combat"
L["Leave combat"] = "Fin du combat"
L["Not in combat"] = "Pas en combat"

