local L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("Parrot", "deDE")
if not L then return end
L["|cffffff00Left-Click|r to change settings with a nice GUI configuration."] = "|cffffff00Links-Klick|r, um die Einstellungen mit Hilfe einer netten GUI zu verändern."
L["|cffffff00Right-Click|r to change settings with a drop-down menu."] = "|cffffff00Rechts-Klick|r, um die Einstellungen mit deinem Drop-Down-Menü zu verändern."
L["Floating Combat Text of awesomeness. Caw. It'll eat your crackers."] = "Scrollender Kampftext der Ungeheuerlichkeit. Kraaaah! "
L["Game damage"] = "Eingebaute Schadensanzeige"
L["Game healing"] = "Eingebaute Heilungsanzeige"
L["General"] = "Allgemein"
L["General settings"] = "Allgemeine Einstellungen"
L["Inherit"] = "Erben"
L["Parrot"] = "Parrot"
L["Parrot Configuration"] = "Parrot-Konfiguration"
L["Show guardian events"] = "Zeige Wächter-Ereignisse"
L["Waterfall-1.0 is required to access the GUI."] = "Waterfall-1.0 wird benötigt, um auf das GUI zuzugreifen"
L["Whether events involving your guardian(s) (totems, ...) should be displayed"] = "Ob Ereignisse die eure Wächter (Totems, ...) betreffen angezeigt werden sollen"
L["Whether to show damage over the enemy's heads."] = "Ob der Schaden über den Köpfen der Feinde angezeigt werden soll"
L["Whether to show healing over the enemy's heads."] = "Ob die Heilung über den Köpfen der Feinde angezeigt werden soll"


L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("Parrot_CombatEvents", "deDE")
L["Abbreviate"] = "Abkürzen"
L[" ([Amount] absorbed)"] = " ([Amount] absorbiert)"
L[" ([Amount] blocked)"] = " ([Amount] geblockt)"
L[" ([Amount] overheal)"] = " ([Amount] überheilt)"
L[" ([Amount] overkill)"] = " ([Amount] überschaden)"
L[" ([Amount] resisted)"] = " ([Amount] widerstanden)"
L[" ([Amount] vulnerable)"] = " ([Amount] verwundbar)"
L["Arcane"] = "Arkan"
L["Change event settings"] = "Ereignis"
L["Color"] = "Farbe"
L["Color of the text for the current event."] = "Farbe des Textes für das aktuelle Ereignis"
L["Critical hits/heals"] = "Kritische Treffer/Heilungen"
L["Crushing blows"] = "Schmetternde Stöße"
L["Custom font"] = "Benutzerdefinierte Schrift"
L["Damage types"] = "Schadenstypen"
L["Disable CombatEvents when in a 10-man raid instance"] = "Deaktiviere KampfEreignisse wenn in einer 10er Schlachtzugsinstanz"
L["Disable CombatEvents when in a 25-man raid instance"] = "Deaktiviere KampfEreignisse wenn in einer 25er Schlachtzugsinstanz"
L["Disable in heroic raids"] = "Deaktiviere in heroischen Schlachtzügen"
L["Disable in normal raids"] = "Deaktiviere in normalen Schlachtzügen"
L["Do not shorten spell names."] = "Zaubernamen nicht abkürzen"
L["Enabled"] = "Aktiviert"
L["Enable the current event."] = "Dieses Ereignis aktivieren"
L["Enable to show crits in the sticky style."] = "Aktivieren, um kritische Treffer im Sticky-Stil anzuzeigen"
L["Event modifiers"] = "Ereignismodifikatoren"
L["Events"] = "Ereignisse"
L["Filters"] = "Filter"
L["Filters to be checked for a minimum amount of damage/healing/etc before showing."] = "Minimal Schaden/Heilung/etc der angezeigt wird."
L["Fire"] = "Feuer"
L["Font face"] = "Schriftart"
L["Font outline"] = "Schriftumrandung"
L["Font size"] = "Schriftgröße"
L["Frost"] = "Frost"
L["Gift of the Wild => Gift of t..."] = "Gabe der Wildnis => Gabe der W..."
L["Gift of the Wild => GotW."] = "Gabe der Wildnis => GdW"
L["Glancing hits"] = "Gestreift"
L["Holy"] = "Heilig"
L["How or whether to shorten spell names."] = "Wie oder ob Zaubernamen abgekürzt werden sollen."
L["Incoming"] = "Eingehend"
L["Incoming events are events which a mob or another player does to you."] = "Eingehende Ereignisse sind Aktionen, die ein Mob oder ein anderer Spieler auf euch ausübt"
L["Inherit"] = "Erben"
L["Inherit font size"] = "Schriftgröße erben"
L["Length"] = "Länge"
L["Nature"] = "Natur"
L["None"] = "Kein"
L["Notification"] = "Benachrichtigung"
L["Notification events are available to notify you of certain actions."] = "Benachrichtigungs-Ereignisse sind zur Benachrichtigung über bestimmte Aktionen verfügbar"
L["Options for damage types."] = "Optionen für Schadenstypen"
L["Options for event modifiers."] = "Optionen für Ereignismodifikatoren"
L["Outgoing"] = "Ausgehend"
L["Outgoing events are events which you do to a mob or another player."] = "Eingehende Ereignisse sind Aktionen, die Ihr auf einen anderen Mob oder Spieler ausübt"
L["Overheals"] = "Überheilungen"
L["Overkills"] = "Überschaden"
L["Partial absorbs"] = "Teilweise Absorptionen"
L["Partial blocks"] = "Teilweise geblockt"
L["Partial resists"] = "Teilweise widerstanden"
L["Physical"] = "Physisch"
L["Scoll area where all events will be shown"] = "Bereich in dem alle Ereignisse angezeigt werden"
L["Scroll area"] = "Anzeigebereich"
L["Shadow"] = "Schatten"
L["Shorten spell names"] = "Zaubernamen abkürzen"
L["Sound"] = "Tonsignal"
L["Sticky"] = "Sticky"
L["Sticky crits"] = "Sticky Krits"
L["Style"] = "Stil"
L["Tag"] = "Tag"
L["<Tag>"] = "<Tag>"
L["Tag to show for the current event."] = "Parrot_Kampfereignisse"
L["Text"] = "Text"
L["<Text>"] = "<Text>"
L["[Text] (crit)"] = "[Text] (krit)"
L["[Text] (crushing)"] = "[Text] (schmetternd)"
L["[Text] (glancing)"] = "[Text] (gestreift)"
L["The amount of damage absorbed."] = "Der Betrag des absorbierten Schadens"
L["The amount of damage blocked."] = "Der Betrag des geblockten Schadens"
L["The amount of damage resisted."] = "Der Betrag des widerstandenen Schadens"
L["The amount of overhealing."] = "Der Betrag der Überheilung"
L["The amount of overkill."] = "Der Betrag des Überschadens"
L["The amount of vulnerability bonus."] = "Der Betrag des Verwundbarbonuses"
L["The length at which to shorten spell names."] = "Ab welcher Länge Zaubernamen abgekürzt werden sollen"
L["The normal text."] = "Normaler Text"
L["Thick"] = "Dick"
L["Thin"] = "Dünn"
L["Throttle events"] = "Ereignisse sammeln"
L["Truncate"] = "Abschneiden"
L["Uncategorized"] = "Unsortiert"
L["Vulnerability bonuses"] = "Verwundbarkeitsboni"
L[ [=[What amount to filter out. Any amount below this will be filtered.
Note: a value of 0 will mean no filtering takes place.]=] ] = [=[Bis zu welchem Betrag gefiltert werden soll.
Beachte: Ein Wert von 0 bedeutet, dass nicht gefiltert wird]=]
L["What color this damage type takes on."] = "In welcher Farbe dieser Schadenstyp dargestellt werden soll"
L["What color this event modifier takes on."] = "Farbe des Ereignismodifikators"
L["What sound to play when the current event occurs."] = "Welches Tonsignal abgespielt werden soll, wenn das Ereignis eintritt"
L["What text this event modifier shows."] = "Welchen Text der Modifikator anzeigt"
L[ [=[What timespan to merge events within.
Note: a time of 0s means no throttling will occur.]=] ] = [=[Über welche Zeitspanne Events gesammelt werden sollen. 
Beachte: 0 s heißt, dass Ereignisse gar nicht zusammengefasst werden]=]
L["Whether all events in this category are enabled."] = "Parrot_Kampfereignisse"
L["Whether the current event should be classified as \"Sticky\""] = "Ob das Ereignis als \"Sticky\" klassifiziert werden soll"
L["Whether this module is enabled"] = "Je nachdem, ob dieses Modul aktiviert ist"
L["Whether to color damage types or not."] = "Ob Schadenstypen eingefärbt werden sollen, oder nicht"
L["Whether to color event modifiers or not."] = "Ob Ereignismodifikatoren eingefärbt werden sollen"
L["Whether to enable showing this event modifier."] = "Ob dieser Ereignismodifikator angezeigt werden soll"
L["Whether to merge mass events into single instances instead of excessive spam."] = "Ob viele Ereignisse in eines zusammengefasst werden soll statt exzessivem Spam"
L["Which scroll area to use."] = "Welcher Anzeigebereich benutzt werden soll"


L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("Parrot_Display", "deDE")
L["Enable icons"] = "Symbole aktivieren"
L["How opaque/transparent icons should be."] = "Wie transparent die Symbole sein sollen"
L["How opaque/transparent the text should be."] = "Wie transparent der Text sein soll"
L["Icon transparency"] = "Symboltransparenz"
L["Master font settings"] = "Schrifteinstellungen"
L["None"] = "Kein"
L["Normal font"] = "Normale Schrift"
L["Normal font face."] = "Normale Schriftart"
L["Normal font size"] = "Normale Schriftgröße"
L["Normal outline"] = "Normale Umrandung"
L["Set whether icons should be enabled or disabled altogether."] = "Einstellen, ob die Symbole insgesamt ein- oder ausgeschaltet werden sollen."
L["Sticky font"] = "Sticky-Schrift"
L["Sticky font face."] = "Sticky-Schriftart"
L["Sticky font size"] = "Sticky-Schriftgröße"
L["Sticky outline"] = "Sticky-Umrandung"
L["Text transparency"] = "Texttransparenz"
L["Thick"] = "Dick"
L["Thin"] = "Dünn"


L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("Parrot_ScrollAreas", "deDE")
L["Add a new scroll area."] = "Neuen Anzeigebereich hinzufügen"
L["Animation style"] = "Animationsstil"
L["Animation style for normal texts."] = "Animationsstil für normalen Text"
L["Animation style for sticky texts."] = "Animationsstil für Sticky-Text"
L["Are you sure?"] = "Seid Ihr sicher?"
L["Center of screen"] = "Mitte des Bildschirms"
L["Click and drag to the position you want."] = "Klicken und zur gewünschten Position ziehen"
L["Configuration mode"] = "Konfigurationsmodus"
L["Create"] = "Erstellen"
L["Custom font"] = "Benutzerdefinierte Schrift"
L["Direction"] = "Richtung"
L["Direction for normal texts."] = "Richtung für normalen Text"
L["Direction for sticky texts."] = "Richtung für Sticky-Text"
L["Disable"] = "Deaktivieren"
L["Edge of screen"] = "Rand des Bildschirms"
L["Enter configuration mode, allowing you to move around the scroll areas and see them in action."] = "Konfigurationsmodus einschalten. Erlaubt das Verschieben der Anzeigebereiche und zeigt sie in Aktion"
L["How fast the text scrolls by."] = "Wie schnell der Text durchlaufen soll"
L["How large of an area to scroll."] = "Wie groß der Anzeigebereich sein soll"
L["Icon side"] = "Symbolseite"
L["Incoming"] = "Eingehend"
L["Inherit"] = "Erben"
L["Left"] = "Links"
L["Name"] = "Name"
L["<Name>"] = "<Name>"
L["Name of the scroll area."] = "Name des Anzeigebereichs"
L["New scroll area"] = "Neuer Anzeigebereich"
L["None"] = "Kein"
L["Normal"] = "Normal"
L["Normal font face"] = "Normale Schriftart"
L["Normal font outline"] = "Normale Schriftumrandung"
L["Normal font size"] = "Normale Schriftgröße"
L["Normal inherit font size"] = "Normale Schriftgröße erben"
L["Notification"] = "Benachrichtigung"
L["Options for this scroll area."] = "Optionen für diesen Anzeigebereich"
L["Options regarding scroll areas."] = "Optionen für die Anzeigebereiche"
L["Outgoing"] = "Ausgehend"
L["Position: %d, %d"] = "Position: %d, %d"
L["Position: horizontal"] = "Position: horizontal"
L["Position: vertical"] = "Position: vertikal"
L["Remove"] = "Entfernen"
L["Remove this scroll area."] = "Diesen Anzeigebereich entfernen"
L["Right"] = "Rechts"
L["Scroll areas"] = "Anzeigebereiche"
L["Scroll area: %s"] = "Anzeigebereich: %s"
L["Scrolling speed"] = "Durchlaufgeschwindigkeit"
L["Seconds for the text to complete the whole cycle, i.e. larger numbers means slower."] = "Zeit in Sekunden, die der Text für einen Durchlauf braucht. Ein größerer Wert bedeutet langsameren Scroll."
L["Send"] = "Senden"
L["Send a normal test message."] = "Eine normale Nachricht senden"
L["Send a sticky test message."] = "Eine Sticky-Nachricht senden"
L["Send a test message through this scroll area."] = "Eine Testnachricht durch den Anzeigebereich senden"
L["Set the icon side for this scroll area or whether to disable icons entirely."] = "Setzt auf welcher Seite das Symbol angezeigt weden soll, oder deaktiviert es"
L["Size"] = "Größe"
L["Sticky"] = "Sticky"
L["Sticky font face"] = "Sticky-Schriftart"
L["Sticky font outline"] = "Sticky-Schriftumrandung"
L["Sticky font size"] = "Sticky-Schriftgröße"
L["Sticky inherit font size"] = "Sticky-Schriftgröße erben"
L["Test"] = "Test"
L["The position of the box across the screen"] = "Die horizontale Position der Box"
L["The position of the box up-and-down the screen"] = "Die vertikale Position der Box"
L["Thick"] = "Dick"
L["Thin"] = "Dünn"
L["Which animation style to use."] = "Welcher Animationsstil benutzt werden soll"
L["Which direction the animations should follow."] = "Richtung der Animation"


L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("Parrot_Suppressions", "deDE")
L["Add a new suppression."] = "Eine neue Unterdrückung hinzufügen"
L["<Any text> or <Lua search expression>"] = "<Irgendein Text> oder <Lua-Suchausdruck>"
L["Are you sure?"] = "Seid Ihr sicher?"
L["Create"] = "Erstellen"
L["Edit"] = "Bearbeiten"
L["Edit search string"] = "Suchmuster bearbeiten"
L["List of strings that will be squelched if found."] = "Liste von Zeichenketten, die rausgefiltert werden"
L["Lua search expression"] = "Lua-Suchausdruck"
L["New suppression"] = "Neue Unterdrückung"
L["Remove"] = "Entfernen"
L["Remove suppression"] = "Unterdrückung entfernen"
L["Suppressions"] = "Unterdrückungen"
L["Whether the search string is a lua search expression or not."] = "Ob das Suchmuster ein Lua-Suchausdruck ist, oder nicht"


L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("Parrot_Triggers", "deDE")
L["Add a new primary condition"] = "Eine neue primäre Bedingung hinzufügen"
L["Add a new secondary condition"] = "Eine neue sekundäre Bedingung hinzufügen"
L["Are you sure?"] = "Seid Ihr sicher?"
L["Check every XX seconds"] = "Alle XX Sekunden prüfen"
L["Classes"] = "Klassen"
L["Classes affected by this trigger."] = "Betroffene Klassen dieses Auslösers"
L["Cleanup Triggers"] = "Trigger säubern"
L["Color"] = "Farbe"
L["Color of the text for this trigger."] = "Textfarbe für diesen Auslöser"
L["Create"] = "Erstellen"
L["Create a new trigger"] = "Neuen Auslöser erstellen"
L["Custom font"] = "Benutzerdefinierte Schrift"
L["Delete all Triggers that belong to a different locale"] = "Löscht alle Trigger, die zu einer anderen Lokalisierung gehören"
L["Enabled"] = "Aktiviert"
L["Font face"] = "Schriftart"
L["Font outline"] = "Schriftumrandung"
L["Font size"] = "Schriftgröße"
L["Free %s!"] = "Freier"
L["Icon"] = "Symbol"
L["Inherit"] = "Erben"
L["Inherit font size"] = "Schriftgröße erben"
L["Low Health!"] = "Niedrige Gesundheit!"
L["Low Mana!"] = "Niedriges Mana!"
L["Low Pet Health!"] = "Niedrige Begleitergesundheit!"
L["New condition"] = "Neue Bedingung"
L["New trigger"] = "Neuer Auslöser"
L["None"] = "Kein"
L["Output"] = "Ausgabe"
L["Primary conditions"] = "Primäre Bedingungen"
L["Remove"] = "Entfernen"
L["Remove a primary condition"] = "Eine primäre Bedingung entfernen"
L["Remove a secondary condition"] = "Eine sekundäre Bedingungn entfernen"
L["Remove condition"] = "Bedingung entfernen"
L["Remove this trigger completely."] = "Diesen Auslöser vollständig entfernen"
L["Remove trigger"] = "Auslöser entfernen"
L["%s!"] = "%s!"
L["Scroll area"] = "Anzeigebereich"
L["Secondary conditions"] = "Sekundäre Bedingung"
L["Sound"] = "Tonsignal"
L["<Spell name> or <Item name> or <Path> or <SpellId>"] = "<Zaubername> oder <Gegenstandsname> oder <Pfad> oder <ZauberId>"
L["Sticky"] = "Sticky"
L["Test"] = "Testen"
L["Test how the trigger will look and act."] = "Testet wie der Auslöser aussieht"
L["<Text to show>"] = "<Angezeigter Text>"
L["The icon that is shown"] = "Das angezeigte Symbol"
L["The text that is shown"] = "Der angezeigte Text"
L["Thick"] = "Dick"
L["Thin"] = "Dünn"
L["Trigger cooldown"] = "Auslöserabklingzeit"
L["Triggers"] = "Auslöser"
L["What sound to play when the trigger is shown."] = "Welches Tonsignal abgespielt wird, wenn der Auslöser angezeigt wird"
L["When all of these conditions apply, the trigger will be shown."] = "Wen alle diese Bedingungen zutreffen, wird der Auslöser angezeigt"
L["When any of these conditions apply, the secondary conditions are checked."] = "Wenn diese Bedingungen erfüllt sind, werden die sekundären Bedingungen überprüft"
L["Whether the trigger is enabled or not."] = "Ob der Auslöser aktiviert ist oder nicht"
L["Whether to show this trigger as a sticky."] = "Ob dieser Auslöser als Sticky angezeigt werden soll"
L["Which scroll area to output to."] = "In welchem Anzeigebereich ausgegeben wird"


L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("Parrot_TriggerConditions", "deDE")


L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("Parrot_AnimationStyles", "deDE")
L["Action"] = "Aktion"
L["Action Sticky"] = "Aktion Sticky"
L["Alternating"] = "Abwechselnd"
L["Angled"] = "Diagonal"
L["Down, alternating"] = "Absteigend, abwechselnd"
L["Down, center-aligned"] = "Absteigend, zentriert"
L["Down, clockwise"] = "Absteigend, im Uhrzeigersinn"
L["Down, counter-clockwise"] = "Absteigend, gegen den Uhrzeigersinn"
L["Down, left"] = "Absteigend, links"
L["Down, left-aligned"] = "Absteigend, linksbündig"
L["Down, right"] = "Absteigend, rechts"
L["Down, right-aligned"] = "Absteigend, rechtsbündig"
L["Horizontal"] = "Horizontal"
L["Left"] = "Links"
L["Left, clockwise"] = "Links, im Uhrzeigersinn"
L["Left, counter-clockwise"] = "Links, gegen den Uhrzeigersinn"
L["Parabola"] = "Parabolisch"
L["Pow"] = "Aufblitzen"
L["Rainbow"] = "Regenbogen"
L["Right"] = "Rechts"
L["Right, clockwise"] = "Rechts, im Uhrzeigersinn"
L["Right, counter-clockwise"] = "Rechts, gegen den Uhrzeigersinn"
L["Semicircle"] = "Halbkreis"
L["Sprinkler"] = "Sprenger"
L["Static"] = "Statisch"
L["Straight"] = "Gerade"
L["Up, alternating"] = "Aufsteigend, abwechselnd"
L["Up, center-aligned"] = "Aufsteigend, zentriert"
L["Up, clockwise"] = "Aufsteigend, im Uhrzeigersinn"
L["Up, counter-clockwise"] = "Aufsteigend, gegen den Uhrzeigersinn"
L["Up, left"] = "Aufsteigend, links"
L["Up, left-aligned"] = "Aufsteigend, linksbündig"
L["Up, right"] = "Aufsteigend, rechts"
L["Up, right-aligned"] = "Aufsteigend, rechtsbündig"


L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("Parrot_Auras", "deDE")
L["Auras"] = "Auren"
L["Buff active"] = "Buff aktiv"
L["Buff fades"] = "Buff schwindet"
L["Buff gains"] = "Buff erhalten"
L["Buff inactive"] = "Buff inaktiv"
L["<Buff name>"] = "<Name des Buffs>"
L["<Buff name>,<Number of stacks>"] = "<Name des Buffs>,<Anzahl Stapel>"
L["Buff stack gains"] = "Buff Stapel erhalten"
L["Debuff fades"] = "Debuff schwindet"
L["Debuff gains"] = "Debuff erhalten"
L["<Debuff name>"] = "<Name des Debuffs>"
L["Debuff stack gains"] = "Debuff Stapel erhalten"
L["Focus buff fade"] = "Fokus Buff schwindet"
L["Focus buff gain"] = "Fokus Buff erhalten"
L["Focus debuff fade"] = "Fokus Debuff schwindet"
L["Focus debuff gain"] = "Fokus Debuff erhalten"
L["Item buff fades"] = "Gegenstandbuff schwindet"
L["Item buff gains"] = "Gegenstandbuff erhalten"
L["<Item buff name>"] = "<Name des Gegenstandbuffs>"
L["New Amount of stacks of the buff."] = "Neue Anzahl Stapel des Buffs"
L["New Amount of stacks of the debuff."] = "Neue Anzahl Stapel des Debuffs"
L["Self buff fade"] = "Eigenbuff schwindet"
L["Self buff gain"] = "Eigenbuff erhalten"
L["Self buff stacks gain"] = "Eigenbuff Stapel erhalten"
L["Self debuff fade"] = "Eigendebuff verschwindet"
L["Self debuff gain"] = "Eigendebuff erhalten"
L["Self item buff fade"] = "Eigen-Gegenstandbuff schwindet"
L["Self item buff gain"] = "Eigen-Gegenstandbuff erhalten"
L["Target buff fade"] = "Ziel Buff schwindet"
L["Target buff gain"] = "Ziel Buff erhalten"
L["Target buff gains"] = "Parrot_Auras"
L["Target buff stack gains"] = "Ziel Buff Stapel erhalten"
L["Target debuff fade"] = "Ziel Debuff schwindet"
L["Target debuff gain"] = "Ziel Debuff erhalten"
L["The name of the buff gained."] = "Der Name des erhaltenen Buffs"
L["The name of the buff lost."] = "Der Name des verschwundenen Buffs"
L["The name of the debuff gained."] = "Der Name des erhaltenen Debuffs"
L["The name of the debuff lost."] = "Der Name des verschwundenen Debuffs"
L["The name of the item buff gained."] = "Der Name des erhaltenen Gegenstandbuffs"
L["The name of the item buff lost."] = "Der Name des verschwundenen Gegenstandbuffs"
L["The name of the item, the buff has been applied to."] = "Der Name des Gegenstandes, der den Zauber erhalten hat."
L["The name of the item, the buff has faded from."] = "Der Name des Gegenstandes, von dem der Zauber verschwunden ist."
L["The name of the unit that gained the buff."] = "Der Name der Kreatur die den Zauber erhalten hat."


-- L["The rank of the item buff gained."] = true -- not used anymore
-- L["The rank of the item buff lost."] = true -- not used anymore
		
L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("Parrot_CombatEvents_Data", "deDE")
L["Ability blocks"] = "Fähigkeit blocken"
L["Ability dodges"] = "Fähigkeit ausweichen"
L["Ability misses"] = "Fähigkeit verfehlen"
L["Ability parries"] = "Fähigkeit parieren"
L["Absorb!"] = "Absorbieren!"
-- L["Amount of the damage that was missed."] = ""
L["-[Amount] [Type]"] = "-[Amount] [Type]"
L["+[Amount] [Type]"] = "+[Amount] [Type]"
L["Arcane"] = "Arkan"
-- L["Avoids"] = ""
L["Block!"] = "Blocken!"
L["Combat status"] = "Kampfstatus"
L["Combo point gain"] = "Kombopunkt erhalten"
L["Combo points"] = " Kombopunkte"
L["Combo points full"] = "Kombopunkte voll"
L[" (%d crits)"] = " (%d kritisch)"
L[" (%d gains)"] = " (%dx erhalten)"
L[" (%d heal, %d crit)"] = " (%d Heilung, %d Kritisch)"
L[" (%d heal, %d crits)"] = " (%d Heilung, %d Kritisch)"
L[" (%d heals)"] = " (%d Heilungen)"
L[" (%d heals, %d crit)"] = " (%d Heilungen, %d Kritisch)"
L[" (%d heals, %d crits)"] = " (%d Heilungen, %d Kritisch)"
L[" (%d hit, %d crit)"] = " (%d Treffer, %d kritisch)"
L[" (%d hit, %d crits)"] = " (%d Treffer, %d kritisch)"
L[" (%d hits)"] = " (%d Treffer)"
L[" (%d hits, %d crit)"] = " (%d Treffer, %d kritisch)"
L[" (%d hits, %d crits)"] = " (%d Treffer, %d kritisch)"
L[" (%d losses)"] = " (%dx verloren)"
L["Dodge!"] = "Ausweichen!"
L["DoTs and HoTs"] = "DoTs und HoTs"
L["Enter combat"] = "Kampfbeginn"
L["Environmental damage"] = "Umgebungsschaden"
L["Evade!"] = "Entkommen!"
L["Experience gains"] = "Erfahrung erhalten"
L["Extra attacks"] = "Extraangriffe"
L["Fire"] = "Feuer"
L["Frost"] = "Frost"
L["Heals"] = "Heilung"
L["Heals over time"] = "Heilung über Zeit"
L["Holy"] = "Heilig"
L["Honor gains"] = "Ehre erhalten"
L["Immune!"] = "Immun!"
L["Incoming damage"] = "Eingehender Schaden"
L["Incoming heals"] = "Eingehende Heilung"
L["Interrupt!"] = "Unterbrochen!"
L["Killing Blow!"] = "Todesstoß!"
L["Killing blows"] = "Todesstöße"
L["Leave combat"] = "Kampfende"
L["Melee"] = "Nahkampf"
L["Melee absorbs"] = "Nahkampf absorbieren"
L["Melee blocks"] = "Nahkampf blocken"
L["Melee damage"] = "Nahkampf Schaden"
L["Melee dodges"] = "Nahkampf ausweichen"
L["Melee evades"] = "Nahkampf entkommen"
L["Melee immunes"] = "Nahkampf immun"
L["Melee misses"] = "Nahkampf verfehlen"
L["Melee parries"] = "Nahkampf parieren"
L["Miss!"] = "Verfehlen!"
L["Multiple"] = "Mehrere"
L["Nature"] = "Natur"
L["NPC killing blows"] = "NSC-Todesstöße"
L["[Num] CP"] = "[Num] KP"
L["[Num] CP Finish It!"] = "[Num] KP. Abschluß!"
L["Outgoing damage"] = "Ausgehender Schaden"
L["Outgoing heals"] = "Ausgehende Heilungen"
L["Parry!"] = "Parieren!"
L["Pet ability blocks"] = "Begleiter Fähigkeit blocken"
L["Pet ability dodges"] = "Begleiter Fähigkeit ausweichen"
L["Pet ability misses"] = "Begleiter Fähigkeit verfehlen"
L["Pet ability parries"] = "Begleiter Fähigkeit parieren"
L["Pet Absorb!"] = "Begleiter Absorbieren!"
L["(Pet) -[Amount]"] = "Begleiter -[Amount]"
L["(Pet) +[Amount]"] = "Begleiter +[Amount]"
L["Pet [Amount] ([Skill])"] = "Begleiter [Amount] ([Skill])"
L["Pet Block!"] = "Begleiter Blocken!"
L["Pet Dodge!"] = "Begleiter Ausweichen!"
L["Pet Evade!"] = "Begleiter Entkommen!"
L["Pet heals"] = "Heilungen auf Begleiter"
L["Pet heals over time"] = "Heilungen über Zeit auf Begleiter"
L["Pet Immune!"] = "Begleiter Immun!"
L["Pet melee"] = "Begleiter Nahkampf"
L["Pet melee absorbs"] = "Begleiter Nahkampf absorbieren"
L["Pet melee blocks"] = "Begleiter Nahkampf blocken"
L["Pet melee damage"] = "Begleiter Nahkampf Schaden"
L["Pet melee dodges"] = "Begleiter Nahkampf ausweichen"
L["Pet melee evades"] = "Begleiter Nahkampf entkommen"
L["Pet melee immunes"] = "Begleiter Nahkampf immun"
L["Pet melee misses"] = "Begleiter Nahkampf verfehlen"
L["Pet melee parries"] = "Begleiter Nahkampf parieren"
L["Pet Miss!"] = "Begleiter verfehlt!"
L["Pet Parry!"] = "Begleiter Parieren!"
L["Pet Reflect!"] = "Begleiter Reflektieren!"
L["Pet Resist!"] = "Begleiter Widerstehen"
L["Pet skill"] = "Begleiter Zauber"
L["Pet skill absorbs"] = "Begleiter Zauber absorbieren"
L["Pet skill damage"] = "Begleiter Zauberschaden"
L["Pet skill DoTs"] = "Begleiter Zauber-DoTs"
L["Pet skill evades"] = "Begleiter Zauber entkommen"
L["Pet skill immunes"] = "Begleiter Zauber immun"
L["Pet skill reflects"] = "Begleiter Zauber reflektieren"
L["Pet skills"] = "Begleiter Zauber"
L["Pet spell resists"] = "Begleiter Zauber widerstehen"
L["Physical"] = "Physisch"
L["Player killing blows"] = "Spieler-Todesstöße"
L["Power change"] = "Kraftänderung"
L["Power gain"] = "Kraft erhalten"
L["Power gain/loss"] = "Kraft erhalten/verloren"
L["Power loss"] = "Kraftverlust"
L["Reactive skills"] = "Reaktive Fähigkeiten"
L["Reflect!"] = "Reflektieren!"
L["Reputation"] = "Ruf"
L["Reputation gains"] = "Rufzuwächse"
L["Reputation losses"] = "Ruf verschlechtert"
L["Resist!"] = "Widerstanden!"
L["%s!"] = "%s!"
L["Self heals"] = "Selbstheilungen"
L["Self heals over time"] = "Selbstheilungen über Zeit"
L["Shadow"] = "Schatten"
L["Skill absorbs"] = "Fähigkeit absorbieren"
L["Skill damage"] = "Fähigkeiten Schaden"
L["Skill DoTs"] = "Fähigkeiten DoTs"
L["Skill evades"] = "Zauber entkommen"
L["Skill gains"] = "Zauber erhalten"
L["Skill immunes"] = "Fähigkeit immun"
L["Skill interrupts"] = "Fähigkeit unterbrechungen"
L["Skill reflects"] = "Fähigkeit reflektieren"
L["Skills"] = "Fähigkeiten"
L["Skill you were interrupted in casting"] = "Der Zauber, bei dem Ihr unterbrochen wurdet"
L["Soul shard gains"] = "Seelensplitter erhalten"
L["Spell resists"] = "Zauber widerstehen"
L["The ability or spell take away your power."] = "Der Zauber, der euch die Kraft entzogen hat"
L["The ability or spell used to gain power."] = "Der benutzte Zauber, um die Kraft zu erhalten"
L["The ability or spell your pet used."] = "Der Zauber, den Euer Pet verwendet hat"
L["The amount of damage done."] = "Die Höhe des angerichteten Schadens"
L["The amount of experience points gained."] = "Betrag der erhaltenen Erfahrungspunkte"
L["The amount of healing done."] = "Der Betrag der geheilt wurde"
L["The amount of honor gained."] = "Der Betrag der erhaltenen Ehre"
L["The amount of power gained."] = "Der Betrag der erhaltenen Kraft"
L["The amount of power lost."] = "Der Betrag der Verlorenen Kraft"
L["The amount of reputation gained."] = "Der Betrag des erhaltenen Rufs"
L["The amount of reputation lost."] = "Der Betrag des verlorenen Rufs"
L["The amount of skill points currently."] = "Aktuelle Anzahl an Skillpunkten."
L["The character that caused the power loss."] = "Der Charakter, der euch die Kraft entzogen hat"
L["The character that the power comes from."] = "Der Charakter ,von dem die Kraft kommt"
L["The current number of combo points."] = "Die aktuelle Anzahl an Kombopunkten"
L["The name of the ally that healed you."] = "Der Name des Verbündeten der Euch geheilt hat"
L["The name of the ally that healed your pet."] = "Der Name des Verbündeten der euren Begleiter geheilt hat"
L["The name of the ally you healed."] = "Der Name des Verbündeten, den Ihr geheilt habt"
L["The name of the enemy slain."] = "Der Name des getöteten Feindes"
L["The name of the enemy that attacked you."] = "Der Name des Feindes der dich angegriffen hat"
L["The name of the enemy that attacked your pet."] = "Der Name des Feindes der euren Begleiter angegriffen hat"
L["The name of the enemy you attacked."] = "Der Name des Feindes, den Ihr angegriffen habt"
L["The name of the enemy your pet attacked."] = "Der Name des Feindes, den Euer Begleiter angegriffen hat"
L["The name of the faction."] = "Der Name der Fraktion"
L["The name of the soul shard."] = "Der Name des Seelensplitters"
L["The name of the spell or ability which provided the extra attacks."] = "Der Name des Zaubers, der den Extraangriff gebracht hat"
L["The name of the unit that your pet healed."] = "Der Name der Einheit, die euer Begleiter geheilt hat"
L["The rank of the enemy slain."] = "Der Rang des getötenen Feindes"
L["The skill which experienced a gain."] = "Der Zauber, der eine Verbesserung erhalten hat"
L["The spell or ability that the ally healed your pet with."] = "Der Zauber mit dem der Verbündete euren Begleiter geheilt hat"
L["The spell or ability that the ally healed you with."] = "Der Zauber mit dem Ihr geheilt wurdet"
L["The spell or ability that the enemy attacked your pet with."] = "Der Zauber mit dem der Feind euren Begleiter angegriffen hat"
L["The spell or ability that the enemy attacked you with."] = "Der Zauber oder die Fähigkeit, mit der du attackiert wurdest"
L["The spell or ability that the pet used to heal."] = "Der Zauber den euer Begleiter benutzt hat, um zu heilen"
L["The spell or ability that your pet used."] = "Der Zauber den euer Begleiter benutzt hat"
L["The spell or ability that you used."] = "Der Zauber, den Ihr benutzt habt"
L["The spell or ability used to slay the enemy."] = "Der Zauber der benutzt wurde, um den Feind zu töten"
L["The spell you interrupted"] = "Der Zauber, den Ihr unterbrochen habt"
L["The type of damage done."] = "Typ des angerichteten Schadens"
L["The type of power gained (Mana, Rage, Energy)."] = "Typ der erhaltenen Kraft (Mana, Wut, Energie)"
L["The type of power lost (Mana, Rage, Energy)."] = "Typ der verlorenen Kraft"


L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("Parrot_Cooldowns", "deDE")
L["Cooldowns"] = "Abklingszeit"
L["Divine Shield"] = "Gottesschild"
L["Judgements"] = "Richturteile"
L["Shocks"] = "Schocks"
L["Skill cooldown finish"] = "Zauber-Abklingzeit abgelaufen"
L["[[Skill] ready!]"] = "[[Skill] bereit!]"
L["<Spell name>"] = "<Zaubername>"
L["Spell ready"] = "Zauber bereit"
L["Spell usable"] = "Zauber benutzbar"
L["%s Tree"] = "%s-Baum"
L["The name of the spell or ability which is ready to be used."] = "Der Name des Zaubers, der wieder bereit ist"
L["Traps"] = "Fallen"


L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("Parrot_Loot", "deDE")
L["Loot"] = "Beute"
L["Loot +[Amount]"] = "Plündern +[Amount]"
L["Loot items"] = "Gegenstände plündern"
L["Loot money"] = "Beute Geld"
L["Loot [Name] +[Amount]([Total])"] = "Plündern [Name] +[Amount]([Total])"
L["The amount of gold looted."] = "Der geplünderte Geldbetrag"
L["The amount of items looted."] = "Die Anzahl an geplünderten Gegenständen"
L["The name of the item."] = "Der Name des Gegenstandes"
L["The total amount of items in inventory."] = "Die Gesamtanzahl des Gegenstandes im Inventar"


L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("Parrot_TriggerConditions_Data", "deDE")
L["Deathknight presence"] = "Todesritterpräsenz"
L["Druid Form"] = "Druidengestalt"
L["Enemy target health percent"] = "Feindliches Ziel Gesundheit (%)"
L["Friendly target health percent"] = "Freundliches Ziel Gesundheit (%)"
L["In a Group or Raid"] = "In Gruppe oder Schlachtzug"
L["Incoming block"] = "Eingehender Angriff geblockt"
L["Incoming cast"] = "Eingehender Zauber"
L["Incoming crit"] = "Eingehender kritischer Treffer"
L["Incoming dodge"] = "Eingehendem Angriff ausgewichen"
L["Incoming parry"] = "Eingehender Angriff pariert"
-- L["In vehicle"] = ""
L["Minimum power amount"] = "Minimaler Kraftbetrag"
-- L["Minimum power percent"] = ""
-- L["Mounted"] = ""
L["Not Deathknight presence"] = "Nicht Todesritterpräsenz"
L["Not in Druid Form"] = "Nicht in Druidengestalt"
-- L["Not in vehicle"] = ""
L["Not in warrior stance"] = "Nicht in Kriegerhaltung"
-- L["Not mounted"] = ""
L["Outgoing block"] = "Ausgehender Angriff geblockt"
L["Outgoing cast"] = "Ausgehender Zauber"
L["Outgoing crit"] = "Ausgehender kritischer Treffer"
L["Outgoing dodge"] = "Ausgehender Angriff ausgewichen"
L["Outgoing parry"] = "Ausgehender Angriff pariert"
L["Pet health percent"] = "Begleiter-Gesundheit (%)"
L["Pet mana percent"] = "Begleiter-Mana (%)"
L["Self health percent"] = "Eigene Gesundheit (%)"
L["Self mana percent"] = "Eigenes Mana (%)"
L["<Skill name>"] = "<Zaubername>"
L["Warrior stance"] = "Kriegerhaltung"


L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("Parrot_CombatStatus", "deDE")
L["-Combat"] = "-Kampf"
L["+Combat"] = "+Kampf"
L["Combat status"] = "Kampfstatus"
L["Enter combat"] = "Kampfbeginn"
L["In combat"] = "Im Kampf"
L["Leave combat"] = "Kampfende"
L["Not in combat"] = "Nicht im Kampf"

